Der Laufwettbewerb (3 Bilder)
Ein spannender Laufwettbewerb - spielerisch etwas über Reihenfolge und Ereignisse lernen.
Wie verläuft ein Laufwettbewerb vom Start bis ins Ziel? In dieser interaktiven Übung für Kindergartenkinder entdecken Kinder auf spielerische Weise, wie ein Wettlauf Schritt für Schritt abläuft. Die Aufgabe wirkt einfach: Ziehe die 3 Bilder an die richtige Stelle, damit der Laufwettbewerb korrekt dargestellt wird. Doch hinter dieser lustigen Sortierübung mit genau 3 Bildern steckt viel wertvolles Lernen.
Kindergartenkinder üben ihr logisches Denken, indem sie Bilder in die richtige Reihenfolge bringen. Sie lernen darüber nachzudenken, was zuerst passiert und was später kommt. Dadurch entwickeln sie ein besseres Verständnis für zeitliche Abfolge, Chronologie und Ursache-Wirkungs-Beziehungen.
Außerdem fördert diese kostenlose App die Sprachentwicklung. Jedes Bild wird durch klare gesprochene Sätze unterstützt. Kinder hören viele gesprochene Wörter und Begriffe. Durch gleichzeitiges Sehen, Hören und Handeln wird neuer Wortschatz besser behalten.
Die Übung trägt auch zur Weltorientierung bei. Kindergartenkinder entdecken, wie ein Laufwettbewerb abläuft: Zuerst stehen die Läufer bereit an der Startlinie, dann laufen sie das Rennen und schließlich überquert jemand als Erster die Ziellinie. Das hilft ihnen, Ereignisse aus der Welt um sie herum besser zu verstehen.
Dank der einfachen Drag-and-drop-Bedienung trainieren Kinder außerdem ihre Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und digitalen Fähigkeiten. Die kostenlose App eignet sich für die Nutzung auf Tablets, Computern, interaktiven Tafeln und in anderen digitalen Lernumgebungen.
Diese pädagogische Übung ist ideal für Erzieherinnen und Erzieher, Förderlehrkräfte, Eltern und Begleitpersonen, die nach einer unterhaltsamen Möglichkeit suchen, an Reihenfolge, Zeitverständnis, Sport, Wortschatzentwicklung, Hörverstehen, Weltorientierung und digitaler Kompetenz zu arbeiten.
Lassen Sie Kinder spielerisch entdecken, wie ein Laufwettbewerb abläuft, und geben Sie ihnen zugleich eine starke Grundlage für Sprache, Denken und Lernen.
Im Online-Logbuch können Eltern und Lehrkräfte anschließend einfach nachsehen, welche Apps gespielt wurden und welche Ergebnisse erzielt wurden.
Lernziele
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Sprachentwicklung
- Einfachen gesprochenen Sätzen zuhören und sie verstehen.
- Den Wortschatz rund um einen Laufwettbewerb erweitern.
- Informationen aus gesprochener Sprache entnehmen, die durch Bilder unterstützt wird.
- Verbindungen zwischen gesprochenen Sätzen und passenden Bildern herstellen.
- Begriffe wie Start, laufen, Ziel, zuerst, danach und am Ende verstehen.
- Ein einfaches Ereignis anhand von Bildern nacherzählen.
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Logisches und mathematisches Denken
- Eine Reihe von drei Bildern logisch ordnen.
- Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen.
- Darüber nachdenken, was zuerst, danach und zuletzt passiert.
- Ursache und Wirkung in einer konkreten Situation erkennen.
- Ein Problem lösen, indem Bilder verglichen und geordnet werden.
- Erkennen, dass ein Wettbewerb einen Anfangspunkt, einen Ablauf und einen Endpunkt hat.
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Weltorientierung / Orientierung in der Welt
- Eine vertraute Sportaktivität erkennen und verstehen.
- Erkennen, dass Teilnehmende bei einem Laufwettbewerb am Start beginnen und zum Ziel laufen.
- Erfahrungen rund um Bewegung, Sport, Anstrengung und Wettbewerb mit vertrauten Bildern verbinden.
- Veränderung wahrnehmen: vom Bereitstehen am Start über das Laufen bis zum Ankommen im Ziel.
- Verstehen, dass man durch Einsatz und Durchhalten ein Ziel erreichen kann.
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Zeitbewusstsein
- Eine einfache chronologische Reihenfolge erkennen.
- Begriffe wie zuerst, dann, danach und schließlich verstehen.
- Ein kurzes Ereignis mit Anfang, Mitte und Ende ordnen.
- Veränderung im Laufe der Zeit in einer Bilderreihe erkennen.
- Den Ablauf eines Wettbewerbs erkennen: Start, Laufen und Ziel.
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Sozial-emotionale Entwicklung
- Erkennen, dass jemand nach einer Anstrengung stolz oder glücklich sein kann.
- Einsehen, dass es bei einer Aufgabe oder einem Wettbewerb wichtig ist, sein Bestes zu geben.
- Mit Begriffen wie gewinnen, mitmachen, durchhalten und Erfolg erleben umgehen.
- Das Selbstvertrauen stärken, indem eine vertraute Situation mit Einsatz und Ergebnis besprochen wird.
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Digitale Kompetenz
- Eine digitale Anwendung zielgerichtet nutzen.
- Drag-and-Drop-Bewegungen ausführen, um eine Aufgabe zu lösen.
- Digitale Medien zum Üben, Zuhören und Lernen nutzen.
- Selbstständig oder begleitet mit einer interaktiven Übung arbeiten.
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Motorische Entwicklung
- Feinmotorik üben, indem Bilder gezogen und abgelegt werden.
- Die Auge-Hand-Koordination beim Verwenden von Maus, Touchscreen oder digitaler Tafel stärken.
- Gezielt und kontrolliert in einer digitalen Umgebung handeln.
- Bewegungen und Körperhaltungen erkennen, die zum Laufen, Starten und Zieleinlauf gehören.
QR-Code
Über den unten stehenden QR-Code, den du herunterladen kannst, gelangst du direkt zu dieser App.
