De loopwedstrijd (3 afbeeldingen)
Een spannende loopwedstrijd - leer spelenderwijs over volgorde en gebeurtenissen.
Hoe verloopt een loopwedstrijd van start tot finish? In deze interactieve kleuteroefening ontdekken kinderen op een speelse manier hoe een wedstrijd stap voor stap verloopt. De opdracht lijkt eenvoudig: sleep de 3 afbeeldingen naar de juiste plaats zodat de loopwedstrijd correct wordt weergegeven. Maar achter deze leuke sorteeroefening met exact 3 prenten schuilt veel waardevol leren.
Kleuters oefenen hun logisch denken door afbeeldingen in de juiste volgorde te plaatsen. Ze leren nadenken over wat eerst gebeurt en wat later komt. Hierdoor ontwikkelen ze een beter begrip van tijdsvolgorde, chronologie en oorzaak-gevolgrelaties.
Daarnaast stimuleert deze gratis app de taalontwikkeling. Elke afbeelding wordt ondersteund door duidelijke gesproken zinnen. Kinderen horen heel wat gesproken woorden en begrippen. Door tegelijkertijd te kijken, luisteren en handelen wordt nieuwe woordenschat beter onthouden.
De oefening draagt ook bij aan wereldoriëntatie. Kleuters ontdekken hoe een loopwedstrijd verloopt: eerst staan de lopers klaar aan de startlijn, daarna lopen ze de race en uiteindelijk komt iemand als eerste over de finishlijn. Dit helpt hen om gebeurtenissen uit de wereld rondom zich beter te begrijpen.
Dankzij de eenvoudige drag-and-dropbediening oefenen kinderen bovendien hun fijne motoriek, oog-handcoördinatie en digitale vaardigheden. De gratis app is geschikt voor gebruik op tablets, computers, interactieve borden en andere digitale leeromgevingen.
Deze educatieve oefening is ideaal voor kleuterleerkrachten, zorgleerkrachten, ouders en begeleiders die op zoek zijn naar een leuke manier om te werken rond volgorde, tijdsbesef, sport, woordenschatontwikkeling, luistervaardigheid, wereldoriëntatie en digitale geletterdheid.
Laat kinderen spelenderwijs ontdekken hoe een loopwedstrijd verloopt en geef hen tegelijkertijd een sterke basis voor taal, denken en leren.
In het online logboek kunnen ouders en leerkrachten achteraf eenvoudig bekijken welke apps werden gespeeld en welke resultaten werden behaald.
Leerdoelen
-
Taalontwikkeling
- Luisteren naar en begrijpen van eenvoudige gesproken zinnen.
- Woordenschat uitbreiden rond loopwedstrijd.
- Informatie halen uit gesproken taal die ondersteund wordt door beelden.
- Verbanden leggen tussen uitgesproken zinnen en passende prenten.
- Begrippen zoals start, lopen, finish, eerst, daarna en op het einde begrijpen.
- Een eenvoudige gebeurtenis navertellen aan de hand van prenten.
-
Logisch en wiskundig denken
- Een reeks van drie prenten logisch ordenen.
- Gebeurtenissen in een correcte volgorde plaatsen.
- Redeneren over wat eerst, daarna en laatst gebeurt.
- Oorzaak en gevolg herkennen binnen een concrete situatie.
- Een probleem oplossen door prenten te vergelijken en te rangschikken.
- Inzien dat een wedstrijd een beginpunt, een verloop en een eindpunt heeft.
-
Wereldoriëntatie / Oriëntatie op de wereld
- Een herkenbare sportactiviteit herkennen en begrijpen.
- Inzien dat deelnemers bij een loopwedstrijd aan de start beginnen en naar de finish lopen.
- Ervaringen rond bewegen, sport, inspanning en wedstrijd verbinden met herkenbare beelden.
- Verandering waarnemen: van klaarstaan aan de start naar lopen en aankomen aan de finish.
- Begrijpen dat je door inzet en volhouden een doel kunt bereiken.
-
Tijdsbesef
- Een eenvoudige chronologische volgorde herkennen.
- Begrippen zoals eerst, dan, daarna en ten slotte begrijpen.
- Een korte gebeurtenis met begin, midden en einde ordenen.
- Verandering doorheen de tijd herkennen in een reeks prenten.
- Het verloop van een wedstrijd herkennen: start, lopen en finish.
-
Sociaal-emotionele ontwikkeling
- Herkennen dat iemand trots of blij kan zijn na een inspanning.
- Inzien dat goed je best doen belangrijk is bij een opdracht of wedstrijd.
- Omgaan met begrippen zoals winnen, meedoen, doorzetten en succes ervaren.
- Zelfvertrouwen versterken door een herkenbare situatie met inzet en resultaat te bespreken.
-
Digitale geletterdheid
- Een digitale toepassing doelgericht gebruiken.
- Drag-and-dropbewegingen uitvoeren om een opdracht op te lossen.
- Digitale media gebruiken om te oefenen, te luisteren en te leren.
- Zelfstandig of begeleid werken met een interactieve oefening.
-
Motorische ontwikkeling
- Fijne motoriek oefenen door prenten te slepen en neer te zetten.
- Oog-handcoördinatie versterken bij het gebruiken van muis, touchscreen of digitaal bord.
- Gericht en gecontroleerd handelen binnen een digitale omgeving.
- Bewegingen en lichaamshoudingen herkennen die horen bij lopen, starten en finishen.
QR-code
Via de downloadbare QR-code hieronder kun je rechtstreeks naar deze app navigeren.
