Vom Schaf zum Wollpullover (4 Bilder)
Vom Schaf zum Wollpullover - spielerisch über Wolle und Kleidung lernen.
Wie wird die Wolle eines Schafes am Ende zu einem warmen Wollpullover? In dieser interaktiven Kindergartenübung entdecken Kinder auf spielerische Weise, wie Wolle verarbeitet wird. Die Aufgabe wirkt einfach: Ziehe die 4 Bilder an die richtige Stelle, damit der Prozess vom Schaf zum Pullover korrekt dargestellt wird. Diese Sortierübung mit genau 4 Bildern hilft Kindergartenkindern, Schritt für Schritt die richtige Reihenfolge zu entdecken.
Kindergartenkinder üben ihr logisches Denken, indem sie Bilder in die richtige Reihenfolge bringen. Sie lernen darüber nachzudenken, was zuerst geschieht und was später kommt. Dadurch entwickeln sie ein besseres Verständnis für zeitliche Abfolge, Chronologie und Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge.
Darüber hinaus fördert diese kostenlose App die Sprachentwicklung. Jedes Bild wird durch klare gesprochene Sätze unterstützt. Kinder hören viele gesprochene Wörter und Begriffe. Durch gleichzeitiges Sehen, Hören und Handeln wird neuer Wortschatz besser behalten.
Die Übung trägt auch zur Welterkundung bei. Kindergartenkinder entdecken, dass ein Schaf Wolle liefert, dass diese Wolle zu Strickwolle gesponnen werden kann und dass man daraus am Ende einen Wollpullover herstellen kann. Das hilft ihnen, die Welt um sich herum besser zu verstehen.
Dank der einfachen Drag-and-drop-Bedienung üben Kinder außerdem ihre Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und digitalen Fähigkeiten. Die kostenlose App eignet sich für die Nutzung auf Tablets, Computern, interaktiven Tafeln und anderen digitalen Lernumgebungen.
Diese pädagogische Übung ist ideal für Kindergartenlehrkräfte, Förderlehrkräfte, Eltern und Begleitpersonen, die eine unterhaltsame Möglichkeit suchen, rund um Wolle, Kleidung, Tiere, Produktionsprozesse, Zeitverständnis, Wortschatzentwicklung, Hörverstehen, Welterkundung und digitale Bildung zu arbeiten.
Lassen Sie Kinder spielerisch entdecken, wie Wolle von einem Schaf zu einem warmen Pullover wird, und geben Sie ihnen gleichzeitig eine starke Grundlage für Sprache, Denken und Lernen.
Im Online-Logbuch können Eltern und Lehrkräfte anschließend einfach nachsehen, welche Apps gespielt wurden und welche Ergebnisse erzielt wurden.
Lernziele
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Sprachentwicklung
- Einfachen gesprochenen Sätzen zuhören und sie verstehen.
- Den Wortschatz rund um Schaf, Wolle, Scheren, Waschen, Stricken und Pullover erweitern.
- Informationen aus gesprochener Sprache entnehmen, die durch Bilder unterstützt wird.
- Verbindungen zwischen gesprochenen Sätzen und passenden Bildern herstellen.
- Begriffe wie Schaf, Wolle, Scheren, Faden, Stricken, Pullover, zuerst, danach und am Ende verstehen.
- Ein einfaches Ereignis anhand von Bildern nacherzählen.
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Logisches und mathematisches Denken
- Eine Reihe von Bildern logisch ordnen.
- Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen.
- Überlegen, was zuerst, danach und zuletzt geschieht.
- Ursache und Wirkung in einer konkreten Situation erkennen.
- Einen Prozess Schritt für Schritt verfolgen, vom Schaf bis zum Wollpullover.
- Ein Problem lösen, indem Bilder verglichen und geordnet werden.
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Sachunterricht / Orientierung in der Welt
- Erkennen, dass Wolle von einem Schaf stammt.
- Einsehen, dass Rohstoffe zu brauchbaren Produkten verarbeitet werden können.
- Erfahrungen rund um Tiere, Kleidung, Materialien und Handwerk mit erkennbaren Bildern verbinden.
- Veränderung wahrnehmen: vom Fell auf einem Schaf zu Wolle, Faden und schließlich einem gestrickten Pullover.
- Einen einfachen Produktionsprozess erkennen und verstehen.
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Zeitbewusstsein
- Eine einfache chronologische Reihenfolge erkennen.
- Begriffe wie zuerst, dann, danach und schließlich verstehen.
- Ein Ereignis oder einen Prozess mit Anfang, Mitte und Ende ordnen.
- Veränderung im Laufe der Zeit in einer Bilderreihe erkennen.
- Einsehen, dass manche Produkte durch mehrere aufeinanderfolgende Schritte entstehen.
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Digitale Kompetenz
- Eine digitale Anwendung zielgerichtet nutzen.
- Drag-and-drop-Bewegungen ausführen, um eine Aufgabe zu lösen.
- Digitale Medien zum Üben, Zuhören und Lernen nutzen.
- Selbstständig oder angeleitet mit einer interaktiven Übung arbeiten.
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Motorische Entwicklung
- Feinmotorik üben, indem Bilder gezogen und abgelegt werden.
- Die Auge-Hand-Koordination beim Gebrauch von Maus, Touchscreen oder digitaler Tafel stärken.
- Gezielt und kontrolliert in einer digitalen Umgebung handeln.
QR-Code
Über den unten stehenden QR-Code, den du herunterladen kannst, gelangst du direkt zu dieser App.
