Od owcy do wełnianego swetra (4 obrazki)
Od owcy do wełnianego swetra - ucz się przez zabawę o wełnie i ubraniach.
Jak wełna z owcy staje się ostatecznie ciepłym wełnianym swetrem? W tym interaktywnym ćwiczeniu dla przedszkolaków dzieci w zabawny sposób odkrywają, jak przetwarza się wełnę. Zadanie wydaje się proste: przeciągnij 4 obrazki we właściwe miejsce, aby proces od owcy do swetra został przedstawiony prawidłowo. To ćwiczenie sortowania z dokładnie 4 obrazkami pomaga przedszkolakom krok po kroku odkryć właściwą kolejność.
Przedszkolaki ćwiczą logiczne myślenie, układając obrazki we właściwej kolejności. Uczą się zastanawiać, co dzieje się najpierw, a co następuje później. Dzięki temu rozwijają lepsze rozumienie kolejności czasowej, chronologii oraz związków przyczynowo-skutkowych.
Ponadto ta bezpłatna aplikacja wspiera rozwój językowy. Każdy obrazek jest uzupełniony wyraźnymi zdaniami mówionymi. Dzieci słyszą wiele wypowiadanych słów i pojęć. Dzięki jednoczesnemu patrzeniu, słuchaniu i działaniu nowe słownictwo jest lepiej zapamiętywane.
Ćwiczenie przyczynia się również do poznawania świata. Przedszkolaki odkrywają, że owca daje wełnę, że tę wełnę można uprząść na włóczkę do robienia na drutach i że ostatecznie można z niej zrobić wełniany sweter. Pomaga im to lepiej rozumieć otaczający je świat.
Dzięki prostemu sterowaniu metodą przeciągnij i upuść dzieci ćwiczą ponadto motorykę małą, koordynację oko-ręka oraz umiejętności cyfrowe. Bezpłatna aplikacja nadaje się do używania na tabletach, komputerach, tablicach interaktywnych i w innych cyfrowych środowiskach edukacyjnych.
To ćwiczenie edukacyjne jest idealne dla nauczycieli przedszkolnych, nauczycieli wspomagających, rodziców i opiekunów, którzy szukają ciekawego sposobu pracy wokół wełny, ubrań, zwierząt, procesów produkcyjnych, poczucia czasu, rozwoju słownictwa, umiejętności słuchania, poznawania świata i kompetencji cyfrowych.
Pozwól dzieciom odkrywać przez zabawę, jak wełna z owcy zmienia się w ciepły sweter, i jednocześnie daj im solidną podstawę do rozwoju języka, myślenia i uczenia się.
W dzienniku online rodzice i nauczyciele mogą później łatwo sprawdzić, które aplikacje były używane i jakie wyniki osiągnięto.
Cele edukacyjne
-
Rozwój językowy
- Słuchanie i rozumienie prostych zdań mówionych.
- Poszerzanie słownictwa związanego z owcą, wełną, strzyżeniem, praniem, robieniem na drutach i swetrem.
- Wydobywanie informacji z języka mówionego wspieranego obrazami.
- Łączenie wypowiedzianych zdań z odpowiednimi obrazkami.
- Rozumienie pojęć takich jak owca, wełna, strzyżenie, nić, robienie na drutach, sweter, najpierw, potem i na końcu.
- Opowiadanie prostego wydarzenia na podstawie obrazków.
-
Myślenie logiczne i matematyczne
- Logiczne porządkowanie serii obrazków.
- Układanie wydarzeń we właściwej kolejności.
- Rozumowanie o tym, co dzieje się najpierw, potem i na końcu.
- Rozpoznawanie przyczyny i skutku w konkretnej sytuacji.
- Śledzenie procesu krok po kroku, od owcy do wełnianego swetra.
- Rozwiązywanie problemu przez porównywanie i porządkowanie obrazków.
-
Orientacja w świecie / Poznawanie świata
- Rozpoznawanie, że wełna pochodzi od owcy.
- Zrozumienie, że surowce można przetwarzać na użyteczne produkty.
- Łączenie doświadczeń związanych ze zwierzętami, ubraniami, materiałami i rzemiosłem z rozpoznawalnymi obrazami.
- Dostrzeganie zmiany: od runa na owcy do wełny, nici i ostatecznie dzianego swetra.
- Rozpoznawanie i rozumienie prostego procesu produkcji.
-
Poczucie czasu
- Rozpoznawanie prostej kolejności chronologicznej.
- Rozumienie pojęć takich jak najpierw, potem, następnie i wreszcie.
- Porządkowanie wydarzenia lub procesu z początkiem, środkiem i końcem.
- Rozpoznawanie zmiany w czasie w serii obrazków.
- Zrozumienie, że niektóre produkty powstają poprzez kilka następujących po sobie etapów.
-
Kompetencje cyfrowe
- Celowe korzystanie z aplikacji cyfrowej.
- Wykonywanie ruchów przeciągnij i upuść w celu rozwiązania zadania.
- Korzystanie z mediów cyfrowych do ćwiczenia, słuchania i uczenia się.
- Samodzielna lub wspierana praca z interaktywnym ćwiczeniem.
-
Rozwój motoryczny
- Ćwiczenie motoryki małej poprzez przeciąganie i umieszczanie obrazków.
- Wzmacnianie koordynacji oko-ręka podczas używania myszy, ekranu dotykowego lub tablicy cyfrowej.
- Działanie celowe i kontrolowane w środowisku cyfrowym.
Kod QR
Za pomocą poniższego kodu QR, który można pobrać, możesz przejść bezpośrednio do tej aplikacji.
