Ulepienie myszki z plasteliny (6 obrazków)
Lepienie myszy z plasteliny - ucz się przez zabawę układać kroki we właściwej kolejności.
Jak zrobić sympatyczną mysz z różnych kolorów plasteliny? W tym interaktywnym ćwiczeniu dla przedszkolaków dzieci odkrywają w zabawny sposób, jak krok po kroku coś ulepić. Zadanie wydaje się proste: przeciągnij 6 obrazków we właściwe miejsce, aby było jasne, jak dziecko wykonuje mysz. To ćwiczenie w sortowaniu z dokładnie 6 obrazkami pomaga przedszkolakom krok po kroku odkrywać właściwą kolejność.
Przedszkolaki ćwiczą logiczne myślenie, umieszczając obrazki we właściwej kolejności. Uczą się zastanawiać, co dzieje się najpierw, a co następuje później. Dzięki temu rozwijają lepsze rozumienie następstwa czasu, chronologii oraz związków przyczynowo-skutkowych.
Ponadto ta bezpłatna aplikacja wspiera rozwój języka. Każdy obrazek jest wspierany przez wyraźne zdania mówione. Dzieci słyszą wiele wypowiadanych słów i pojęć. Dzięki jednoczesnemu patrzeniu, słuchaniu i działaniu nowe słownictwo jest lepiej zapamiętywane.
Ćwiczenie przyczynia się także do poznawania świata i rozwoju kreatywnego. Przedszkolaki odkrywają, jak krok po kroku można zrobić figurkę z plasteliny. Uczą się myśleć o kształtach, kolorach, częściach i końcowym rezultacie.
Dzięki prostej obsłudze typu przeciągnij i upuść dzieci ćwiczą ponadto motorykę małą, koordynację oko-ręka i umiejętności cyfrowe. Bezpłatna aplikacja nadaje się do używania na tabletach, komputerach, tablicach interaktywnych i w innych cyfrowych środowiskach edukacyjnych.
To ćwiczenie edukacyjne jest idealne dla nauczycieli przedszkola, nauczycieli wspomagających, rodziców i opiekunów, którzy szukają przyjemnego sposobu pracy nad kolejnością chronologiczną, lepieniem, kreatywnością, rozwojem słownictwa, umiejętnością słuchania, motoryką małą i kompetencjami cyfrowymi.
Pozwól dzieciom odkrywać przez zabawę, jak ulepić mysz z plasteliny, i jednocześnie daj im solidne podstawy dla języka, myślenia i uczenia się.
W dzienniku online rodzice i nauczyciele mogą później łatwo sprawdzić, które aplikacje były używane i jakie wyniki zostały osiągnięte.
Cele edukacyjne
-
Rozwój językowy
- Słuchanie i rozumienie prostych zdań mówionych.
- Poszerzanie słownictwa wokół słów chłopiec, plastelina, mysz, łapy, ogon, nos, uszy i lepienie.
- Wydobywanie informacji z języka mówionego wspieranego obrazami.
- Łączenie wypowiadanych zdań z odpowiednimi obrazkami.
- Rozumienie pojęć takich jak ugniatanie, najpierw, potem i na końcu.
- Opowiadanie prostej czynności lub sposobu wykonania na podstawie obrazków.
-
Myślenie logiczne i matematyczne
- Logiczne porządkowanie serii sześciu obrazków.
- Umieszczanie czynności we właściwej kolejności.
- Rozumowanie o tym, co dzieje się najpierw, potem i na końcu.
- Rozpoznawanie przyczyny i skutku w konkretnej aktywności twórczej.
- Rozwiązywanie problemu poprzez porównywanie i układanie obrazków.
- Zrozumienie, że różne kroki razem prowadzą do gotowego rezultatu.
-
Orientacja w świecie / Poznawanie świata
- Rozpoznawanie i rozumienie prostej aktywności twórczej.
- Rozpoznawanie materiałów takich jak plastelina jako czegoś, co można ugniatać, formować i lepić.
- Łączenie doświadczeń związanych z zabawą, tworzeniem i pracą twórczą z rozpoznawalnymi obrazami.
- Dostrzeganie zmiany: od luźnych kawałków plasteliny do rozpoznawalnej myszy.
- Zrozumienie, że praca powstaje krok po kroku.
-
Poczucie czasu
- Rozpoznawanie prostej kolejności chronologicznej.
- Rozumienie pojęć takich jak najpierw, potem, następnie i wreszcie.
- Porządkowanie krótkiej aktywności z początkiem, środkiem i końcem.
- Rozpoznawanie zmiany w czasie w serii obrazków.
- Rozpoznawanie kolejnych kroków procesu tworzenia.
-
Kompetencje cyfrowe
- Celowe korzystanie z aplikacji cyfrowej.
- Wykonywanie ruchów przeciągnij i upuść, aby rozwiązać zadanie.
- Korzystanie z mediów cyfrowych do ćwiczenia, słuchania i uczenia się.
- Samodzielna lub wspierana praca z ćwiczeniem interaktywnym.
-
Rozwój motoryczny
- Ćwiczenie motoryki małej poprzez przeciąganie i umieszczanie obrazków.
- Wzmacnianie koordynacji oko-ręka podczas używania myszy, ekranu dotykowego lub tablicy cyfrowej.
- Działanie celowe i kontrolowane w środowisku cyfrowym.
- Rozpoznawanie czynności motoryki małej, takich jak ugniatanie, toczenie, popychanie i mocowanie.
-
Rozwój kreatywny
- Rozpoznawanie twórczego procesu tworzenia na podstawie kolejnych obrazów.
- Zrozumienie, że z materiału można stworzyć coś nowego.
- Rozpoznawanie kształtowania: luźne formy są łączone w mysz.
- Zwracanie uwagi na części postaci, takie jak ciało, uszy, oczy i ogon.
Kod QR
Za pomocą poniższego kodu QR, który można pobrać, możesz przejść bezpośrednio do tej aplikacji.
