Ulepienie myszki z plasteliny (6 obrazków)

Udostępnij na Facebooku Udostępnij na X Udostępnij na WhatsAppie Udostępnij przez e-mail Przypnij na Pintereście

Lepienie myszy z plasteliny - ucz się przez zabawę układać kroki we właściwej kolejności.

Jak zrobić sympatyczną mysz z różnych kolorów plasteliny? W tym interaktywnym ćwiczeniu dla przedszkolaków dzieci odkrywają w zabawny sposób, jak krok po kroku coś ulepić. Zadanie wydaje się proste: przeciągnij 6 obrazków we właściwe miejsce, aby było jasne, jak dziecko wykonuje mysz. To ćwiczenie w sortowaniu z dokładnie 6 obrazkami pomaga przedszkolakom krok po kroku odkrywać właściwą kolejność.

Przedszkolaki ćwiczą logiczne myślenie, umieszczając obrazki we właściwej kolejności. Uczą się zastanawiać, co dzieje się najpierw, a co następuje później. Dzięki temu rozwijają lepsze rozumienie następstwa czasu, chronologii oraz związków przyczynowo-skutkowych.

Ponadto ta bezpłatna aplikacja wspiera rozwój języka. Każdy obrazek jest wspierany przez wyraźne zdania mówione. Dzieci słyszą wiele wypowiadanych słów i pojęć. Dzięki jednoczesnemu patrzeniu, słuchaniu i działaniu nowe słownictwo jest lepiej zapamiętywane.

Ćwiczenie przyczynia się także do poznawania świata i rozwoju kreatywnego. Przedszkolaki odkrywają, jak krok po kroku można zrobić figurkę z plasteliny. Uczą się myśleć o kształtach, kolorach, częściach i końcowym rezultacie.

Dzięki prostej obsłudze typu przeciągnij i upuść dzieci ćwiczą ponadto motorykę małą, koordynację oko-ręka i umiejętności cyfrowe. Bezpłatna aplikacja nadaje się do używania na tabletach, komputerach, tablicach interaktywnych i w innych cyfrowych środowiskach edukacyjnych.

To ćwiczenie edukacyjne jest idealne dla nauczycieli przedszkola, nauczycieli wspomagających, rodziców i opiekunów, którzy szukają przyjemnego sposobu pracy nad kolejnością chronologiczną, lepieniem, kreatywnością, rozwojem słownictwa, umiejętnością słuchania, motoryką małą i kompetencjami cyfrowymi.

Pozwól dzieciom odkrywać przez zabawę, jak ulepić mysz z plasteliny, i jednocześnie daj im solidne podstawy dla języka, myślenia i uczenia się.

W dzienniku online rodzice i nauczyciele mogą później łatwo sprawdzić, które aplikacje były używane i jakie wyniki zostały osiągnięte.

Cele edukacyjne

  • Rozwój językowy
    • Słuchanie i rozumienie prostych zdań mówionych.
    • Poszerzanie słownictwa wokół słów chłopiec, plastelina, mysz, łapy, ogon, nos, uszy i lepienie.
    • Wydobywanie informacji z języka mówionego wspieranego obrazami.
    • Łączenie wypowiadanych zdań z odpowiednimi obrazkami.
    • Rozumienie pojęć takich jak ugniatanie, najpierw, potem i na końcu.
    • Opowiadanie prostej czynności lub sposobu wykonania na podstawie obrazków.
  • Myślenie logiczne i matematyczne
    • Logiczne porządkowanie serii sześciu obrazków.
    • Umieszczanie czynności we właściwej kolejności.
    • Rozumowanie o tym, co dzieje się najpierw, potem i na końcu.
    • Rozpoznawanie przyczyny i skutku w konkretnej aktywności twórczej.
    • Rozwiązywanie problemu poprzez porównywanie i układanie obrazków.
    • Zrozumienie, że różne kroki razem prowadzą do gotowego rezultatu.
  • Orientacja w świecie / Poznawanie świata
    • Rozpoznawanie i rozumienie prostej aktywności twórczej.
    • Rozpoznawanie materiałów takich jak plastelina jako czegoś, co można ugniatać, formować i lepić.
    • Łączenie doświadczeń związanych z zabawą, tworzeniem i pracą twórczą z rozpoznawalnymi obrazami.
    • Dostrzeganie zmiany: od luźnych kawałków plasteliny do rozpoznawalnej myszy.
    • Zrozumienie, że praca powstaje krok po kroku.
  • Poczucie czasu
    • Rozpoznawanie prostej kolejności chronologicznej.
    • Rozumienie pojęć takich jak najpierw, potem, następnie i wreszcie.
    • Porządkowanie krótkiej aktywności z początkiem, środkiem i końcem.
    • Rozpoznawanie zmiany w czasie w serii obrazków.
    • Rozpoznawanie kolejnych kroków procesu tworzenia.
  • Kompetencje cyfrowe
    • Celowe korzystanie z aplikacji cyfrowej.
    • Wykonywanie ruchów przeciągnij i upuść, aby rozwiązać zadanie.
    • Korzystanie z mediów cyfrowych do ćwiczenia, słuchania i uczenia się.
    • Samodzielna lub wspierana praca z ćwiczeniem interaktywnym.
  • Rozwój motoryczny
    • Ćwiczenie motoryki małej poprzez przeciąganie i umieszczanie obrazków.
    • Wzmacnianie koordynacji oko-ręka podczas używania myszy, ekranu dotykowego lub tablicy cyfrowej.
    • Działanie celowe i kontrolowane w środowisku cyfrowym.
    • Rozpoznawanie czynności motoryki małej, takich jak ugniatanie, toczenie, popychanie i mocowanie.
  • Rozwój kreatywny
    • Rozpoznawanie twórczego procesu tworzenia na podstawie kolejnych obrazów.
    • Zrozumienie, że z materiału można stworzyć coś nowego.
    • Rozpoznawanie kształtowania: luźne formy są łączone w mysz.
    • Zwracanie uwagi na części postaci, takie jak ciało, uszy, oczy i ogon.

Kod QR

Za pomocą poniższego kodu QR, który można pobrać, możesz przejść bezpośrednio do tej aplikacji.