Skąd pochodzi chleb? (6 obrazki)
Od ziarna do chleba - ucz się przez zabawę o drodze z pola na stół.
Jak ziarno ostatecznie staje się smacznym chlebem na stole? W tym interaktywnym ćwiczeniu dla przedszkolaków dzieci w zabawny sposób odkrywają drogę, jaką pokonuje ziarno od pola aż do momentu, gdy staje się chlebem gotowym do jedzenia. Zadanie wydaje się proste: przeciągnij 6 obrazków we właściwe miejsce, aby proces od ziarna do chleba został przedstawiony poprawnie. To ćwiczenie sortowania z dokładnie 6 obrazkami pomaga przedszkolakom krok po kroku odkryć właściwą kolejność.
Przedszkolaki ćwiczą logiczne myślenie, układając obrazki we właściwej kolejności. Uczą się zastanawiać, co dzieje się najpierw, a co następuje później. Dzięki temu rozwijają lepsze rozumienie następstwa czasu, chronologii oraz związków przyczynowo-skutkowych.
Ponadto ta bezpłatna aplikacja wspiera rozwój języka. Każdy obrazek jest wspierany wyraźnymi zdaniami mówionymi. Dzieci słyszą wiele wypowiadanych słów i pojęć. Dzięki jednoczesnemu patrzeniu, słuchaniu i działaniu nowe słownictwo jest lepiej zapamiętywane.
Ćwiczenie przyczynia się również do poznawania świata. Przedszkolaki odkrywają, skąd pochodzi chleb i jakie kroki są potrzebne, zanim trafi on na stół. Uczą się, że ziarno rośnie na polu, jest przetwarzane i ostatecznie zamienia się w chleb. Pomaga im to lepiej zrozumieć otaczający świat.
Dzięki prostej obsłudze typu przeciągnij i upuść dzieci ćwiczą ponadto motorykę małą, koordynację wzrokowo-ruchową i umiejętności cyfrowe. Bezpłatna aplikacja nadaje się do użycia na tabletach, komputerach, tablicach interaktywnych i w innych cyfrowych środowiskach edukacyjnych.
To ćwiczenie edukacyjne jest idealne dla nauczycieli przedszkola, nauczycieli wspomagających, rodziców i opiekunów, którzy szukają ciekawego sposobu pracy z tematami żywności, rolnictwa, chleba, poczucia czasu, rozwoju słownictwa, umiejętności słuchania, poznawania świata i kompetencji cyfrowych.
Pozwól dzieciom odkrywać przez zabawę, jak ziarno z pola ostatecznie staje się chlebem na stole, dając im jednocześnie solidną podstawę do rozwoju języka, myślenia i uczenia się.
W dzienniku online rodzice i nauczyciele mogą później łatwo sprawdzić, które aplikacje były używane i jakie wyniki zostały osiągnięte.
Cele edukacyjne
-
Rozwój językowy
- Słuchanie i rozumienie prostych zdań mówionych.
- Poszerzanie słownictwa związanego ze zbożem, polem, rolnikiem, zbiorami, młynem, mąką, ciastem, pieczeniem i chlebem.
- Wydobywanie informacji z języka mówionego wspieranego obrazami.
- Łączenie wypowiedzianych zdań z odpowiednimi obrazkami.
- Rozumienie pojęć takich jak zboże, mąka, ciasto, piec, chleb, najpierw, potem i na końcu.
- Opowiadanie prostego procesu na podstawie obrazków.
-
Myślenie logiczne i matematyczne
- Logiczne uporządkowanie serii sześciu obrazków.
- Umieszczanie wydarzeń we właściwej kolejności.
- Rozumowanie o tym, co dzieje się najpierw, potem i na końcu.
- Rozpoznawanie przyczyny i skutku w konkretnym procesie.
- Rozwiązywanie problemu poprzez porównywanie i porządkowanie obrazków.
- Zrozumienie, że różne kroki razem prowadzą do końcowego rezultatu.
-
Orientacja w świecie / Poznawanie świata
- Rozpoznawanie, skąd pochodzi chleb.
- Zrozumienie, że zboże rośnie na polu, a później jest przetwarzane na chleb.
- Poznawanie prostych etapów łańcucha żywnościowego.
- Łączenie doświadczeń związanych z rolnictwem, żywnością i pieczeniem z rozpoznawalnymi obrazami.
- Dostrzeganie zmiany: od zboża do mąki, od mąki do ciasta i od ciasta do chleba.
-
Poczucie czasu
- Rozpoznawanie prostej kolejności chronologicznej.
- Rozumienie pojęć takich jak najpierw, potem, następnie i wreszcie.
- Porządkowanie krótkiego procesu z początkiem, środkiem i końcem.
- Rozpoznawanie zmian w czasie w serii obrazków.
- Zrozumienie, że robienie chleba składa się z kilku następujących po sobie kroków.
-
Kompetencje cyfrowe
- Celowe korzystanie z aplikacji cyfrowej.
- Wykonywanie ruchów przeciągnij i upuść w celu rozwiązania zadania.
- Korzystanie z mediów cyfrowych do ćwiczenia, słuchania i uczenia się.
- Samodzielna lub wspierana praca z ćwiczeniem interaktywnym.
-
Rozwój motoryczny
- Ćwiczenie motoryki małej poprzez przeciąganie i ustawianie obrazków.
- Wzmacnianie koordynacji wzrokowo-ruchowej podczas używania myszy, ekranu dotykowego lub tablicy cyfrowej.
- Działanie celowe i kontrolowane w środowisku cyfrowym.
Kod QR
Za pomocą poniższego kodu QR, który można pobrać, możesz przejść bezpośrednio do tej aplikacji.
