Gegenstand x Gegenstand - auf einem festen Träger (4x4): Zieh den Affen an
Objekt x Objekt - auf einer festen Unterlage (4x4): Verkleide den Affen
Welches Kleidungsstück passt zu welcher Verkleidungskombination? In dieser interaktiven Matrixübung für Kindergartenkinder helfen die Kinder einem fröhlichen kleinen Affen, sich auf unterschiedliche Arten zu verkleiden. Die Aufgabe ist herausfordernd und spielerisch zugleich: Ziehe die Bilder an die richtige Stelle in einer Tabelle mit zwei Eingängen und kombiniere jeweils zwei verschiedene Kleidungsstücke.
Die Übung besteht aus einer 4x4-Matrix, in der zwei Merkmale miteinander kombiniert werden. In den Zeilen stehen eine Fliege, eine Weste, ein Gürtel und Schuhe. In den Spalten stehen ein Hut, eine Krone, eine Brille und Ohrwärmer. Die Kinder müssen beide Merkmale genau betrachten und bestimmen, in welches Feld der Tabelle der passend verkleidete Affe gehört.
Durch die Arbeit mit einer Tabelle mit zwei Eingängen üben Kinder wichtige Denkfähigkeiten. Sie lernen, zwei Eigenschaften gleichzeitig zu vergleichen, Informationen zu ordnen, Zusammenhänge zu erkennen und logisch zu denken. Jedes Bild kann nur dann richtig platziert werden, wenn sowohl das Merkmal der Zeile als auch das der Spalte korrekt erkannt wird.
Diese Matrixübung fördert außerdem das Klassifizieren und Sortieren anhand von Objekten. Die Kinder entdecken zum Beispiel, dass ein Affe mit einer Weste und einer Krone an den Schnittpunkt der Zeile mit der Weste und der Spalte mit der Krone gehört. So lernen sie Schritt für Schritt, wie eine Matrix aufgebaut ist und wie zwei einzelne Merkmale gemeinsam eine richtige Kombination ergeben.
Auch die Sprachentwicklung nimmt in dieser kostenlosen Lern-App einen wichtigen Platz ein. Die Übung bietet eine klare gesprochene Unterstützung und macht die Kinder mit Wörtern und Begriffen wie Fliege, Weste, Gürtel, Schuhe, Hut, Krone, Brille und Ohrwärmer vertraut. Durch Schauen, Zuhören, Vergleichen und Handeln wird der neue Wortschatz auf sinnvolle Weise eingeübt.
Neben logischem Denken und Sprache trainieren die Kinder auch ihre visuelle Wahrnehmung, Konzentration und ihr Arbeitsgedächtnis. Sie müssen aufmerksam betrachten, welche Kleidungsstücke der Affe trägt, die richtige Zeile und Spalte finden und sich beide Merkmale gleichzeitig merken. Dadurch ist die Übung eine wertvolle Vorbereitung auf komplexere Sortieraufgaben und andere Aktivitäten mit Tabellen und Matrizen.
Dank der einfachen Drag-and-drop-Bedienung trainieren die Kinder gleichzeitig ihre Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und digitalen Fähigkeiten. Die Bilder können direkt in das richtige Feld gezogen werden, wodurch sich die Übung hervorragend für Tablets, Computer, interaktive Tafeln und andere digitale Lernumgebungen eignet.
Diese pädagogische 4x4-Matrix eignet sich ideal für Kindergartenpädagoginnen und -pädagogen, Förderlehrkräfte, Eltern und Betreuungspersonen, die spielerisch an logischem Denken, Klassifizieren, Sortieren, Tabellen mit zwei Eingängen, visueller Unterscheidung, Wortschatz, Hörkompetenz, Konzentration und digitaler Kompetenz arbeiten möchten.
Lass die Kinder den Affen immer wieder auf eine andere Weise verkleiden und entdecke, wie viel Spaß es machen kann, zwei Merkmale miteinander zu kombinieren. So bauen die Kinder spielerisch eine starke Grundlage für logisches Denken, Ordnen, Sprache und mathematische Fähigkeiten auf.
Im Online-Protokoll können Eltern und Lehrkräfte anschließend einfach nachsehen, welche Apps genutzt und welche Ergebnisse erzielt wurden.
Lernziele
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Logisches und mathematisches Denken
- Gegenstände und Bilder anhand wahrnehmbarer Eigenschaften vergleichen.
- Eigenschaften wie Farbe, Form, Größe, Muster, Objekt, Figur, Emotion, Orientierung und Bewegungsrichtung erkennen und unterscheiden.
- Bilder anhand eines oder mehrerer Merkmale klassifizieren und ordnen.
- Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Bildern erkennen und nutzen, um eine Auswahl zu treffen.
- Gleichzeitig zwei Kriterien berücksichtigen: ein Kriterium der Zeile und ein Kriterium der Spalte.
- Bestimmen, welches Bild die Kombination zweier vorgegebener Eigenschaften erfüllt.
- Logische Zusammenhänge zwischen Zeilenkriterien, Spaltenkriterien und den zugehörigen Feldern einer Tabelle herstellen.
- Eine Tabelle mit doppeltem Eingang systematisch untersuchen und ergänzen.
- Ein einfaches mathematisches Problem lösen, indem Informationen verglichen, kombiniert und angewendet werden.
- Eine gewählte Lösung anhand der vorgegebenen Eigenschaften überprüfen.
- Mit zunehmender Komplexität in Tabellen von 2 × 2, 3 × 3 und 4 × 4 umgehen.
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Klassifizieren und Ordnen
- Bilder anhand eines gemeinsamen Merkmals gruppieren.
- Beim Ordnen von Bildern mehr als eine Eigenschaft berücksichtigen.
- Ein Bild auswählen, das gleichzeitig zu einer bestimmten Zeile und einer bestimmten Spalte gehört.
- Erkennen, dass ein Bild mehrere Eigenschaften gleichzeitig besitzen kann.
- Relevante Merkmale von Merkmalen unterscheiden, die für die Aufgabe nicht von Bedeutung sind.
- Eine Klassifizierung anpassen, wenn ein anderes Kriterium verwendet wird.
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Räumliche Orientierung und Strukturierung
- Sich innerhalb eines Rasters mit Zeilen, Spalten und einzelnen Feldern orientieren.
- Die Beziehung zwischen einer Zeile, einer Spalte und ihrem Schnittpunkt verstehen.
- Ein Bild an der richtigen Stelle in einer zweidimensionalen Struktur platzieren.
- Positionen innerhalb eines Rasters gezielt vergleichen und unterscheiden.
- Begriffe wie oben, unten, links, rechts, Zeile, Spalte und Feld funktional verwenden und verstehen.
- Eine visuelle Struktur übersichtlich und systematisch durchlaufen.
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Zahlverständnis
- Konkrete Mengen erkennen und voneinander unterscheiden.
- Mengen mit passenden Zahlbildern oder Ziffern verknüpfen, wenn diese als Kriterium verwendet werden.
- Verschiedene Darstellungen derselben Menge miteinander in Beziehung setzen.
- Zahlbilder, Ziffern und konkrete Mengen vergleichen und klassifizieren.
- Numerische Eigenschaften als Kriterium innerhalb einer Tabelle mit doppeltem Eingang verwenden.
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Visuelle Wahrnehmung und Mustererkennung
- Gezielt auf Merkmale von Bildern achten und Details voneinander unterscheiden.
- Formen, Farben, Größen, Muster und Orientierungen visuell erkennen und vergleichen.
- Regelmäßigkeiten und wiederkehrende Merkmale innerhalb von Zeilen und Spalten erkennen.
- Visuelle Informationen analysieren, um zu bestimmen, welches Bild an eine bestimmte Stelle gehört.
- Die Aufmerksamkeit gleichzeitig auf mehrere visuelle Merkmale richten.
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Sprachentwicklung
- Den Wortschatz zu Eigenschaften wie Farbe, Form, Größe, Muster, Richtung, Menge und Position erweitern.
- Begriffe verstehen, die verwendet werden, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu beschreiben.
- Einfache mündliche Anweisungen zum Klassifizieren, Vergleichen und Platzieren verstehen.
- Eigenschaften von Gegenständen und Bildern benennen und beschreiben.
- Erklären, warum ein Bild zu einer bestimmten Kombination von Merkmalen gehört.
- Mathematische Begriffe wie Zeile, Spalte, Feld, gleich, unterschiedlich, größer, kleiner, oben, unten, links und rechts funktional verwenden.
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Problemlösendes und selbstständiges Denken
- Eine Aufgabe Schritt für Schritt bearbeiten und eine geeignete Lösungsstrategie anwenden.
- Zuerst die Merkmale untersuchen, bevor ein Bild platziert wird.
- Eine getroffene Auswahl anhand beider Kriterien überprüfen.
- Einen Fehler erkennen und eine Lösung anpassen, wenn ein Bild nicht beide Bedingungen erfüllt.
- Eine Tabelle mit doppeltem Eingang zunehmend selbstständig analysieren und lösen.
- Aufmerksamkeit und Konzentration während einer mehrschrittigen Aufgabe aufrechterhalten.
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Digitale Kompetenz
- Eine digitale Anwendung zielgerichtet nutzen.
- Drag-and-Drop-Bewegungen ausführen, um Bilder im richtigen Feld eines Rasters zu platzieren.
- Digitales Feedback nutzen, um eine Lösung zu überprüfen und bei Bedarf anzupassen.
- Selbstständig oder unter Anleitung mit einer interaktiven mathematischen Übung arbeiten.
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Motorische Entwicklung
- Die Feinmotorik üben, indem Bilder gezielt gezogen und abgelegt werden.
- Die Hand-Auge-Koordination bei der Verwendung von Maus, Touchscreen oder digitaler Tafel stärken.
- Ein Bild präzise innerhalb eines abgegrenzten Feldes eines Rasters platzieren.
- Gezielt und kontrolliert in einer digitalen Umgebung handeln.
QR-Code
Über den unten stehenden QR-Code, den du herunterladen kannst, gelangst du direkt zu dieser App.
