Esine x numero - kokonaiset esineet (4x4): Merieläimet
Esine x numero – kokonaiset esineet (4x4): Merieläimet – lajittele, laske ja yhdistä kaksisuuntaisessa taulukossa.
Mikä kuva kuuluu kalan ja numeron 3 kohdalle? Entä mihin kilpikonna, jonka numero on 2, kuuluu? Tässä vuorovaikutteisessa matriisitehtävässä esikouluikäiset oppivat leikin kautta yhdistämään kaksi ominaisuutta. He vetävät kuvat oikeille paikoille 4 x 4 ruudun kaksisuuntaiseen taulukkoon. Samalla he tarkastelevat riveillä olevia merieläinlajeja ja sarakkeiden yläosassa olevia numeroita.
Matriisin riveillä on neljä helposti tunnistettavaa merieläintä: kala, rapu, merihevonen ja kilpikonna. Sarakkeet on merkitty numeroilla 1, 2, 3 ja 4. Jokaisessa ruudussa lasten on käytettävä molempia ominaisuuksia samanaikaisesti. He etsivät esimerkiksi oikean ruudun kolmelle kalalle, kahdelle ravulle tai neljälle merihevoselle. Näin lapset oppivat vaihe vaiheelta, miten kaksisuuntainen taulukko rakentuu.
Lapset harjoittelevat loogista ajattelua ja luokittelutaitoja yhdistämällä aina kaksi ominaisuutta. He oppivat tarkastelemaan riviä ja saraketta huolellisesti, vertailemaan tietoja ja päättelemään, mihin kuva kuuluu. Näin kehittyvät esimerkiksi järjestämisen, analysoinnin, visuaalisen erottelun ja ongelmanratkaisun taidot.
Myös varhaisia matemaattisia taitoja harjoitellaan monipuolisesti. Lapset tunnistavat numerot 1–4, laskevat kuvassa olevien merieläinten määrän ja yhdistävät määrän oikeaan numeroon. Näin he harjoittelevat leikin kautta lukukäsitystä, laskemista, määrien vertailua sekä numeron ja konkreettisen määrän välistä yhteyttä.
Lisäksi tämä ilmainen opetussovellus kiinnittää paljon huomiota kielen kehitykseen. Puhutun tuen ansiosta lapset kuulevat tehtävään liittyviä sanoja ja käsitteitä. Käsitteitä kuten kala, rapu, merihevonen, kilpikonna, rivi, sarake, numero ja määrä voidaan esitellä ja toistaa merkityksellisessä yhteydessä. Katsomalla, kuuntelemalla ja toimimalla uusi sanasto omaksutaan ja muistetaan paremmin.
Houkutteleva merieläinteema tekee tehtävästä erityisen innostavan. Lapset työskentelevät tuttujen merieläinten kanssa ja harjoittelevat samalla tärkeitä taitoja, jotka luovat perustan myöhemmälle matemaattiselle ajattelulle. Tehtävä voidaan yhdistää myös aiheisiin kuten meri, valtameri, vesieläimet ja vedenalainen elämä.
Helpon vedä ja pudota -ohjauksen ansiosta lapset harjoittelevat lisäksi hienomotoriikkaa, silmän ja käden koordinaatiota sekä digitaalisia taitoja. Kuvat vedetään yksi kerrallaan oikeaan 4x4-matriisin ruutuun. Ilmainen sovellus sopii käytettäväksi tableteilla, tietokoneilla, interaktiivisilla tauluilla ja muissa digitaalisissa oppimisympäristöissä.
Tämä opetuksellinen matriisitehtävä sopii erinomaisesti varhaiskasvatuksen opettajille, erityis- ja tukiopettajille, vanhemmille ja ohjaajille, jotka etsivät leikkisää tapaa harjoitella kaksisuuntaisia taulukoita, loogista ajattelua, luokittelua, numeroita 1–4, laskemista, määriä, lukukäsitystä, merieläimiä, sanaston kehittämistä ja digitaalista lukutaitoa.
Anna lasten yhdistää leikin kautta kalat, ravut, merihevoset ja kilpikonnat oikeisiin numeroihin ja luo näin vahva perusta matemaattiselle ajattelulle, kielelle ja kaksisuuntaisen taulukon käytön oppimiselle.
Verkkolokista vanhemmat ja opettajat voivat jälkikäteen helposti tarkistaa, mitä sovelluksia käytettiin ja millaisia tuloksia saavutettiin.
Oppimistavoitteet
-
Looginen ja matemaattinen ajattelu
- Esineiden ja kuvien vertaileminen havaittavien ominaisuuksien perusteella.
- Ominaisuuksien, kuten värin, muodon, koon, kuvion, esineen, hahmon, tunteen, suunnan ja liikesuunnan tunnistaminen ja erottaminen.
- Kuvien luokitteleminen ja järjestäminen yhden tai useamman ominaisuuden perusteella.
- Kuvien välisten yhtäläisyyksien ja erojen tunnistaminen ja hyödyntäminen valinnan tekemisessä.
- Kahden kriteerin huomioon ottaminen samanaikaisesti: rivin kriteerin ja sarakkeen kriteerin.
- Sen määrittäminen, mikä kuva vastaa kahden annetun ominaisuuden yhdistelmää.
- Loogisten yhteyksien muodostaminen rivikriteerien, sarakekriteerien ja taulukon vastaavien ruutujen välille.
- Kaksisuuntaisen taulukon järjestelmällinen tutkiminen ja täydentäminen.
- Yksinkertaisen matemaattisen ongelman ratkaiseminen tietoa vertailemalla, yhdistelemällä ja soveltamalla.
- Valitun ratkaisun tarkistaminen annettujen ominaisuuksien perusteella.
- Kasvavan vaativuustason hallitseminen 2 × 2-, 3 × 3- ja 4 × 4 -taulukoissa.
-
Luokitteleminen ja järjestäminen
- Kuvien ryhmitteleminen yhteisen ominaisuuden perusteella.
- Useamman kuin yhden ominaisuuden huomioon ottaminen kuvia järjestettäessä.
- Sellaisen kuvan valitseminen, joka kuuluu samanaikaisesti tiettyyn riviin ja tiettyyn sarakkeeseen.
- Sen tunnistaminen, että yhdellä kuvalla voi olla samanaikaisesti useita ominaisuuksia.
- Tehtävän kannalta olennaisten ominaisuuksien erottaminen epäolennaisista ominaisuuksista.
- Luokittelun mukauttaminen, kun käytetään toista kriteeriä.
-
Avaruudellinen hahmottaminen ja jäsentäminen
- Suunnistaminen ruudukossa, jossa on rivejä, sarakkeita ja erillisiä ruutuja.
- Rivin, sarakkeen ja niiden leikkauskohdan välisen yhteyden ymmärtäminen.
- Kuvan sijoittaminen oikeaan paikkaan kaksiulotteisessa rakenteessa.
- Ruudukon sijaintien tavoitteellinen vertaileminen ja erottaminen.
- Käsitteiden, kuten ylhäällä, alhaalla, vasemmalla, oikealla, rivi, sarake ja ruutu, tarkoituksenmukainen käyttäminen ja ymmärtäminen.
- Visuaalisen rakenteen selkeä ja järjestelmällinen läpikäyminen.
-
Lukukäsitys
- Konkreettisten lukumäärien tunnistaminen ja erottaminen toisistaan.
- Lukumäärien yhdistäminen sopiviin lukukuviin tai numeroihin, kun niitä käytetään kriteerinä.
- Saman lukumäärän erilaisten esitystapojen yhdistäminen toisiinsa.
- Lukukuvien, numeroiden ja konkreettisten lukumäärien vertaileminen ja luokitteleminen.
- Numeeristen ominaisuuksien käyttäminen kriteerinä kaksisuuntaisessa taulukossa.
-
Visuaalinen havainnointi ja kuvioiden tunnistaminen
- Kuvien ominaisuuksien tarkka havainnointi ja yksityiskohtien erottaminen toisistaan.
- Muotojen, värien, kokojen, kuvioiden ja suuntien visuaalinen tunnistaminen ja vertaileminen.
- Säännönmukaisuuksien ja toistuvien ominaisuuksien tunnistaminen riveillä ja sarakkeissa.
- Visuaalisen tiedon analysoiminen sen määrittämiseksi, mikä kuva kuuluu tiettyyn paikkaan.
- Huomion kohdistaminen useisiin visuaalisiin ominaisuuksiin samanaikaisesti.
-
Kielen kehitys
- Sanavaraston laajentaminen ominaisuuksiin, kuten väriin, muotoon, kokoon, kuvioon, suuntaan, lukumäärään ja sijaintiin liittyen.
- Yhtäläisyyksien ja erojen kuvaamiseen käytettävien käsitteiden ymmärtäminen.
- Luokitteluun, vertailuun ja sijoittamiseen liittyvien yksinkertaisten suullisten ohjeiden ymmärtäminen.
- Esineiden ja kuvien ominaisuuksien nimeäminen ja kuvaileminen.
- Sen selittäminen, miksi kuva kuuluu tiettyyn ominaisuuksien yhdistelmään.
- Matemaattisten käsitteiden, kuten rivi, sarake, ruutu, samanlainen, erilainen, suurempi, pienempi, ylhäällä, alhaalla, vasemmalla ja oikealla, tarkoituksenmukainen käyttäminen.
-
Ongelmanratkaisu ja itsenäinen ajattelu
- Tehtävän ratkaiseminen vaihe vaiheelta ja sopivan ratkaisustrategian käyttäminen.
- Ominaisuuksien tutkiminen ennen kuvan sijoittamista.
- Tehdyn valinnan tarkistaminen molempien kriteerien perusteella.
- Virheen tunnistaminen ja ratkaisun muuttaminen, kun kuva ei täytä molempia ehtoja.
- Kaksisuuntaisen taulukon analysoiminen ja ratkaiseminen yhä itsenäisemmin.
- Tarkkaavaisuuden ja keskittymisen ylläpitäminen monivaiheisen tehtävän aikana.
-
Digitaalinen osaaminen
- Digitaalisen sovelluksen tavoitteellinen käyttäminen.
- Kuvien vetäminen ja pudottaminen ruudukon oikeaan ruutuun.
- Digitaalisen palautteen käyttäminen ratkaisun tarkistamiseen ja tarvittaessa korjaamiseen.
- Interaktiivisen matemaattisen harjoituksen tekeminen itsenäisesti tai ohjatusti.
-
Motorinen kehitys
- Hienomotoriikan harjoitteleminen vetämällä ja pudottamalla kuvia tarkoituksenmukaisesti.
- Silmän ja käden koordinaation vahvistaminen hiirtä, kosketusnäyttöä tai digitaalista taulua käytettäessä.
- Kuvan sijoittaminen tarkasti ruudukon rajattuun ruutuun.
- Tavoitteellinen ja hallittu toiminta digitaalisessa ympäristössä.
QR-koodi
Alla olevan ladattavan QR-koodin avulla voit siirtyä suoraan tähän sovellukseen.
