Gegenstand x Ziffer - Anzahl der Teile (4x4): Monsteraugen

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Objekt x Ziffer - Anzahl der Teile (4x4): Monsteraugen

Wie viele Augen hat jedes kleine Monster und wo gehört es in der Tabelle hin? In dieser farbenfrohen und interaktiven Matrixübung lernen Kindergartenkinder, Bilder in einer Tabelle mit doppeltem Eingang zu sortieren. Die Aufgabe ist herausfordernd und zugleich spielerisch: Ziehe jedes kleine Monster in das richtige Feld und berücksichtige dabei zwei Merkmale gleichzeitig. In den Zeilen stehen verschiedene kleine Monster und in den Spalten die Ziffern 1, 2, 3 und 4. So suchen die Kinder Schritt für Schritt die richtige Kombination aus Monsterart und Anzahl der Augen.

Diese 4x4-Matrixübung fördert das logische Denken und die Fähigkeit, Informationen zu ordnen. Kindergartenkinder lernen, zwei Eigenschaften gleichzeitig zu erkennen, zu vergleichen und miteinander zu kombinieren. Zuerst schauen sie, welches kleine Monster auf dem Bild zu sehen ist, und bestimmen anschließend, wie viele Augen es hat. Indem sie beide Merkmale miteinander verbinden, entdecken sie spielerisch, wie eine Tabelle mit doppeltem Eingang funktioniert.

Auch die frühe mathematische Entwicklung wird intensiv gefördert. Die Kinder üben das Erkennen der Ziffern 1, 2, 3 und 4 und verbinden jede Ziffer mit einer konkreten Menge. Durch das Zählen der Monsteraugen stärken sie ihr Zahlverständnis, ihre Zählfertigkeit und ihr Verständnis für Mengen. Die Kombination aus Zählen, Ziffernerkennung und Sortieren macht diese Übung besonders geeignet als Vorbereitung auf den späteren Mathematikunterricht.

Darüber hinaus fördert diese kostenlose App die Sprachentwicklung. Dank der zahlreichen gesprochenen Anweisungen und der auditiven Rückmeldungen hören die Kinder Wörter und Begriffe, die zur Aufgabe passen. Begriffe wie Monster, Auge, Zeile, Spalte, Ziffer, Anzahl, oben, unten und neben können beim Spielen mit Bedeutung gefüllt werden. Durch Schauen, Zuhören, Zählen und Handeln wird neuer Wortschatz besser verstanden und behalten.

Die Übung hilft den Kindern außerdem, gezielt wahrzunehmen und Unterschiede sowie Gemeinsamkeiten zu erkennen. Sie müssen aufmerksam auf die Form des kleinen Monsters und auf die Anzahl seiner Augen achten. So trainieren sie ihre visuelle Unterscheidungsfähigkeit, Konzentration, ihr Arbeitsgedächtnis und problemlösendes Denken.

Dank der einfachen Drag-and-drop-Bedienung üben die Kinder auch ihre Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und digitalen Fähigkeiten. Sie ziehen die Bilder in das richtige Feld der 4x4-Tabelle und erhalten sofort eine Rückmeldung zu ihren Entscheidungen. Die kostenlose App eignet sich für Tablets, Computer, interaktive Tafeln und andere digitale Lernumgebungen.

Diese pädagogische Matrixübung ist ideal für Erzieherinnen und Erzieher, Förderlehrkräfte, Eltern und Betreuungspersonen, die nach einer spielerischen Möglichkeit suchen, mit Tabellen mit doppeltem Eingang, logischem Denken, Klassifizieren, Sortieren, Ziffernerkennung, Zählen bis 4, Mengen, Zahlverständnis, visueller Wahrnehmung, Wortschatzentwicklung und digitaler Kompetenz zu arbeiten.

Lass die Kinder die lustigen kleinen Monster untersuchen, ihre Augen zählen und den richtigen Platz in der Matrix entdecken. So bauen sie spielerisch eine solide Grundlage für logisches Denken, mathematisches Verständnis, Sprache und Lernen auf.

Im Online-Protokoll können Eltern und Lehrkräfte anschließend ganz einfach sehen, welche Apps gespielt und welche Ergebnisse erzielt wurden.

Lernziele

  • Logisches und mathematisches Denken
    • Gegenstände und Bilder anhand wahrnehmbarer Eigenschaften vergleichen.
    • Eigenschaften wie Farbe, Form, Größe, Muster, Objekt, Figur, Emotion, Orientierung und Bewegungsrichtung erkennen und unterscheiden.
    • Bilder anhand eines oder mehrerer Merkmale klassifizieren und ordnen.
    • Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Bildern erkennen und nutzen, um eine Auswahl zu treffen.
    • Gleichzeitig zwei Kriterien berücksichtigen: ein Kriterium der Zeile und ein Kriterium der Spalte.
    • Bestimmen, welches Bild die Kombination zweier vorgegebener Eigenschaften erfüllt.
    • Logische Zusammenhänge zwischen Zeilenkriterien, Spaltenkriterien und den zugehörigen Feldern einer Tabelle herstellen.
    • Eine Tabelle mit doppeltem Eingang systematisch untersuchen und ergänzen.
    • Ein einfaches mathematisches Problem lösen, indem Informationen verglichen, kombiniert und angewendet werden.
    • Eine gewählte Lösung anhand der vorgegebenen Eigenschaften überprüfen.
    • Mit zunehmender Komplexität in Tabellen von 2 × 2, 3 × 3 und 4 × 4 umgehen.
  • Klassifizieren und Ordnen
    • Bilder anhand eines gemeinsamen Merkmals gruppieren.
    • Beim Ordnen von Bildern mehr als eine Eigenschaft berücksichtigen.
    • Ein Bild auswählen, das gleichzeitig zu einer bestimmten Zeile und einer bestimmten Spalte gehört.
    • Erkennen, dass ein Bild mehrere Eigenschaften gleichzeitig besitzen kann.
    • Relevante Merkmale von Merkmalen unterscheiden, die für die Aufgabe nicht von Bedeutung sind.
    • Eine Klassifizierung anpassen, wenn ein anderes Kriterium verwendet wird.
  • Räumliche Orientierung und Strukturierung
    • Sich innerhalb eines Rasters mit Zeilen, Spalten und einzelnen Feldern orientieren.
    • Die Beziehung zwischen einer Zeile, einer Spalte und ihrem Schnittpunkt verstehen.
    • Ein Bild an der richtigen Stelle in einer zweidimensionalen Struktur platzieren.
    • Positionen innerhalb eines Rasters gezielt vergleichen und unterscheiden.
    • Begriffe wie oben, unten, links, rechts, Zeile, Spalte und Feld funktional verwenden und verstehen.
    • Eine visuelle Struktur übersichtlich und systematisch durchlaufen.
  • Zahlverständnis
    • Konkrete Mengen erkennen und voneinander unterscheiden.
    • Mengen mit passenden Zahlbildern oder Ziffern verknüpfen, wenn diese als Kriterium verwendet werden.
    • Verschiedene Darstellungen derselben Menge miteinander in Beziehung setzen.
    • Zahlbilder, Ziffern und konkrete Mengen vergleichen und klassifizieren.
    • Numerische Eigenschaften als Kriterium innerhalb einer Tabelle mit doppeltem Eingang verwenden.
  • Visuelle Wahrnehmung und Mustererkennung
    • Gezielt auf Merkmale von Bildern achten und Details voneinander unterscheiden.
    • Formen, Farben, Größen, Muster und Orientierungen visuell erkennen und vergleichen.
    • Regelmäßigkeiten und wiederkehrende Merkmale innerhalb von Zeilen und Spalten erkennen.
    • Visuelle Informationen analysieren, um zu bestimmen, welches Bild an eine bestimmte Stelle gehört.
    • Die Aufmerksamkeit gleichzeitig auf mehrere visuelle Merkmale richten.
  • Sprachentwicklung
    • Den Wortschatz zu Eigenschaften wie Farbe, Form, Größe, Muster, Richtung, Menge und Position erweitern.
    • Begriffe verstehen, die verwendet werden, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu beschreiben.
    • Einfache mündliche Anweisungen zum Klassifizieren, Vergleichen und Platzieren verstehen.
    • Eigenschaften von Gegenständen und Bildern benennen und beschreiben.
    • Erklären, warum ein Bild zu einer bestimmten Kombination von Merkmalen gehört.
    • Mathematische Begriffe wie Zeile, Spalte, Feld, gleich, unterschiedlich, größer, kleiner, oben, unten, links und rechts funktional verwenden.
  • Problemlösendes und selbstständiges Denken
    • Eine Aufgabe Schritt für Schritt bearbeiten und eine geeignete Lösungsstrategie anwenden.
    • Zuerst die Merkmale untersuchen, bevor ein Bild platziert wird.
    • Eine getroffene Auswahl anhand beider Kriterien überprüfen.
    • Einen Fehler erkennen und eine Lösung anpassen, wenn ein Bild nicht beide Bedingungen erfüllt.
    • Eine Tabelle mit doppeltem Eingang zunehmend selbstständig analysieren und lösen.
    • Aufmerksamkeit und Konzentration während einer mehrschrittigen Aufgabe aufrechterhalten.
  • Digitale Kompetenz
    • Eine digitale Anwendung zielgerichtet nutzen.
    • Drag-and-Drop-Bewegungen ausführen, um Bilder im richtigen Feld eines Rasters zu platzieren.
    • Digitales Feedback nutzen, um eine Lösung zu überprüfen und bei Bedarf anzupassen.
    • Selbstständig oder unter Anleitung mit einer interaktiven mathematischen Übung arbeiten.
  • Motorische Entwicklung
    • Die Feinmotorik üben, indem Bilder gezielt gezogen und abgelegt werden.
    • Die Hand-Auge-Koordination bei der Verwendung von Maus, Touchscreen oder digitaler Tafel stärken.
    • Ein Bild präzise innerhalb eines abgegrenzten Feldes eines Rasters platzieren.
    • Gezielt und kontrolliert in einer digitalen Umgebung handeln.

QR-Code

Über den unten stehenden QR-Code, den du herunterladen kannst, gelangst du direkt zu dieser App.