Przedmiot x cyfra - liczba części (4x4): Oczy potworów

Udostępnij na Facebooku Udostępnij na X Udostępnij na WhatsAppie Udostępnij przez e-mail Przypnij na Pintereście

Obiekt x cyfra - liczba elementów (4x4): Oczy potworków

Ile oczu ma każdy potworek i gdzie powinien znaleźć się w tabeli? W tym kolorowym i interaktywnym ćwiczeniu z macierzą dzieci w wieku przedszkolnym uczą się sortować obrazki w tabeli dwuwejściowej. Zadanie jest jednocześnie wymagające i zabawne: przeciągnij każdego potworka do właściwego pola, uwzględniając jednocześnie dwie cechy. W wierszach znajdują się różne potworki, a w kolumnach cyfry 1, 2, 3 i 4. W ten sposób dzieci krok po kroku odnajdują właściwe połączenie rodzaju potworka i liczby oczu.

To ćwiczenie z macierzą 4x4 rozwija logiczne myślenie i umiejętność porządkowania informacji. Dzieci uczą się jednocześnie rozpoznawać, porównywać i łączyć dwie cechy. Najpierw sprawdzają, jaki potworek znajduje się na obrazku, a następnie określają, ile ma oczu. Łącząc obie cechy, w zabawny sposób odkrywają, jak działa tabela dwuwejściowa.

Dużo uwagi poświęcono również wczesnemu rozwojowi matematycznemu. Dzieci ćwiczą rozpoznawanie cyfr 1, 2, 3 i 4 oraz łączą każdą cyfrę z konkretną liczbą elementów. Licząc oczy potworków, rozwijają rozumienie liczb, umiejętność liczenia i rozumienie ilości. Połączenie liczenia, rozpoznawania cyfr i sortowania sprawia, że ćwiczenie doskonale przygotowuje do późniejszej nauki matematyki.

Ta bezpłatna aplikacja wspiera również rozwój językowy. Dzięki licznym instrukcjom głosowym i dźwiękowym informacjom zwrotnym dzieci słyszą słowa i pojęcia związane z zadaniem. Pojęcia takie jak potwór, oko, wiersz, kolumna, cyfra, liczba, nad, pod i obok mogą nabierać znaczenia podczas zabawy. Dzięki patrzeniu, słuchaniu, liczeniu i działaniu nowe słownictwo jest lepiej rozumiane i zapamiętywane.

Ćwiczenie pomaga również dzieciom w ukierunkowanej obserwacji oraz rozpoznawaniu różnic i podobieństw. Muszą uważnie przyjrzeć się zarówno kształtowi potworka, jak i liczbie jego oczu. W ten sposób ćwiczą spostrzegawczość wzrokową, koncentrację, pamięć roboczą i umiejętność rozwiązywania problemów.

Dzięki prostemu sterowaniu metodą przeciągnij i upuść dzieci ćwiczą także motorykę małą, koordynację wzrokowo-ruchową i umiejętności cyfrowe. Przeciągają obrazki do właściwego pola tabeli 4x4 i natychmiast otrzymują informację zwrotną na temat swoich wyborów. Bezpłatna aplikacja nadaje się do używania na tabletach, komputerach, tablicach interaktywnych i w innych cyfrowych środowiskach edukacyjnych.

To edukacyjne ćwiczenie z macierzą jest idealne dla nauczycieli przedszkola, pedagogów wspierających, rodziców i opiekunów, którzy szukają zabawnego sposobu na ćwiczenie tabel dwuwejściowych, logicznego myślenia, klasyfikowania, sortowania, rozpoznawania cyfr, liczenia do 4, ilości, rozumienia liczb, percepcji wzrokowej, rozwoju słownictwa i kompetencji cyfrowych.

Pozwól dzieciom badać zabawne potworki, liczyć ich oczy i odkrywać właściwe miejsce w macierzy. W ten sposób poprzez zabawę budują solidne podstawy logicznego myślenia, rozumienia matematyki, języka i uczenia się.

W dzienniku online rodzice i nauczyciele mogą później łatwo sprawdzić, z jakich aplikacji korzystano i jakie wyniki osiągnięto.

Cele edukacyjne

  • Myślenie logiczne i matematyczne
    • Porównywanie przedmiotów i obrazków na podstawie dostrzegalnych cech.
    • Rozpoznawanie i rozróżnianie cech takich jak kolor, kształt, wielkość, wzór, przedmiot, postać, emocja, orientacja i kierunek ruchu.
    • Klasyfikowanie i porządkowanie obrazków na podstawie jednej lub kilku cech.
    • Rozpoznawanie podobieństw i różnic między obrazkami oraz wykorzystywanie ich do dokonania wyboru.
    • Jednoczesne uwzględnianie dwóch kryteriów: kryterium wiersza i kryterium kolumny.
    • Określanie, który obrazek spełnia kombinację dwóch podanych cech.
    • Dostrzeganie logicznych zależności między kryteriami wierszy, kryteriami kolumn i odpowiadającymi im polami tabeli.
    • Systematyczne analizowanie i uzupełnianie tabeli o podwójnym wejściu.
    • Rozwiązywanie prostego problemu matematycznego poprzez porównywanie, łączenie i stosowanie informacji.
    • Sprawdzanie wybranego rozwiązania na podstawie podanych cech.
    • Radzenie sobie z rosnącym poziomem trudności w tabelach 2 × 2, 3 × 3 i 4 × 4.
  • Klasyfikowanie i porządkowanie
    • Grupowanie obrazków na podstawie wspólnej cechy.
    • Uwzględnianie więcej niż jednej cechy podczas porządkowania obrazków.
    • Wybieranie obrazka, który jednocześnie należy do określonego wiersza i określonej kolumny.
    • Rozpoznawanie, że jeden obrazek może jednocześnie posiadać kilka cech.
    • Odróżnianie istotnych cech od cech, które w danym zadaniu nie mają znaczenia.
    • Dostosowywanie klasyfikacji, gdy stosowane jest inne kryterium.
  • Orientacja przestrzenna i strukturyzowanie
    • Orientowanie się w siatce z wierszami, kolumnami i oddzielnymi polami.
    • Rozumienie zależności między wierszem, kolumną i miejscem ich przecięcia.
    • Umieszczanie obrazka we właściwym miejscu w strukturze dwuwymiarowej.
    • Celowe porównywanie i rozróżnianie pozycji w obrębie siatki.
    • Funkcjonalne używanie i rozumienie pojęć takich jak góra, dół, lewo, prawo, wiersz, kolumna i pole.
    • Przejrzyste i systematyczne analizowanie struktury wizualnej.
  • Rozumienie liczb
    • Rozpoznawanie konkretnych ilości i rozróżnianie ich.
    • Łączenie ilości z odpowiednimi obrazami liczbowymi lub cyframi, gdy są one używane jako kryterium.
    • Dostrzeganie związku między różnymi sposobami przedstawiania tej samej ilości.
    • Porównywanie i klasyfikowanie obrazów liczbowych, cyfr i konkretnych ilości.
    • Wykorzystywanie właściwości liczbowych jako kryterium w tabeli o podwójnym wejściu.
  • Percepcja wzrokowa i rozpoznawanie wzorców
    • Ukierunkowane obserwowanie cech obrazków i rozróżnianie szczegółów.
    • Wzrokowe rozpoznawanie i porównywanie kształtów, kolorów, wielkości, wzorów i orientacji.
    • Rozpoznawanie regularności i powtarzających się cech w wierszach i kolumnach.
    • Analizowanie informacji wizualnych w celu określenia, który obrazek powinien znaleźć się w określonym miejscu.
    • Skupianie uwagi na kilku cechach wizualnych jednocześnie.
  • Rozwój językowy
    • Poszerzanie słownictwa dotyczącego cech takich jak kolor, kształt, wielkość, wzór, kierunek, ilość i położenie.
    • Rozumienie pojęć używanych do opisywania podobieństw i różnic.
    • Rozumienie prostych ustnych instrukcji dotyczących klasyfikowania, porównywania i umieszczania.
    • Nazywanie i opisywanie cech przedmiotów i obrazków.
    • Wyjaśnianie, dlaczego dany obrazek odpowiada określonej kombinacji cech.
    • Funkcjonalne używanie pojęć matematycznych takich jak wiersz, kolumna, pole, taki sam, różny, większy, mniejszy, nad, pod, lewo i prawo.
  • Rozwiązywanie problemów i samodzielne myślenie
    • Wykonywanie zadania krok po kroku i stosowanie odpowiedniej strategii rozwiązania.
    • Analizowanie cech przed umieszczeniem obrazka.
    • Sprawdzanie dokonanego wyboru na podstawie obu kryteriów.
    • Rozpoznawanie błędu i korygowanie rozwiązania, gdy obrazek nie spełnia obu warunków.
    • Coraz bardziej samodzielne analizowanie i rozwiązywanie tabeli o podwójnym wejściu.
    • Utrzymywanie uwagi i koncentracji podczas wykonywania zadania wieloetapowego.
  • Kompetencje cyfrowe
    • Celowe korzystanie z aplikacji cyfrowej.
    • Wykonywanie ruchów typu „przeciągnij i upuść”, aby umieszczać obrazki we właściwym polu siatki.
    • Wykorzystywanie cyfrowej informacji zwrotnej do sprawdzania rozwiązania i w razie potrzeby jego poprawiania.
    • Samodzielna lub wspomagana praca z interaktywnym ćwiczeniem matematycznym.
  • Rozwój motoryczny
    • Ćwiczenie motoryki małej poprzez celowe przeciąganie i upuszczanie obrazków.
    • Doskonalenie koordynacji wzrokowo-ruchowej podczas korzystania z myszy, ekranu dotykowego lub tablicy interaktywnej.
    • Precyzyjne umieszczanie obrazka w wyznaczonym polu siatki.
    • Celowe i kontrolowane działanie w środowisku cyfrowym.

Kod QR

Za pomocą poniższego kodu QR, który można pobrać, możesz przejść bezpośrednio do tej aplikacji.