O cão está sujo (3 imagens)

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De cão enlameado a cão limpo - aprende a brincar sobre cuidados e sequência.

O que acontece a um cão que brincou alegremente na lama? Neste exercício interativo para a educação pré-escolar, as crianças descobrem de forma lúdica como um cão sujo volta a ficar completamente limpo. A tarefa parece simples: arrasta as 3 imagens para o lugar correto para que a história do cão seja apresentada corretamente. Este exercício de ordenação com exatamente 3 imagens ajuda as crianças do pré-escolar a descobrir passo a passo a ordem correta.

As crianças do pré-escolar exercitam o pensamento lógico ao colocar as imagens na ordem correta. Aprendem a pensar sobre o que acontece primeiro, o que vem depois e como uma situação muda. Assim, desenvolvem uma melhor compreensão da sequência temporal, da cronologia e das relações de causa e efeito.

Além disso, esta aplicação gratuita estimula o desenvolvimento da linguagem. Cada imagem é apoiada por frases faladas claras. As crianças ouvem muitas palavras e conceitos falados. Ao olhar, ouvir e agir ao mesmo tempo, o novo vocabulário é melhor memorizado.

O exercício também contribui para o conhecimento do mundo. As crianças do pré-escolar descobrem que os animais precisam de cuidados e que lavar ajuda a ficarem novamente limpos. Aprendem a pensar sobre higiene, cuidados e o cuidado dos animais de estimação. Isto ajuda-as a compreender melhor o mundo à sua volta.

Graças ao comando simples de arrastar e largar, as crianças exercitam também a motricidade fina, a coordenação olho-mão e as competências digitais. A aplicação gratuita é adequada para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.

Este exercício educativo é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que procuram uma forma divertida de trabalhar a sequência temporal, causa e efeito, cuidados com os animais, higiene, desenvolvimento do vocabulário, capacidade de escuta, conhecimento do mundo e literacia digital.

Deixa as crianças descobrir a brincar como um cão sujo volta a ficar completamente limpo e dá-lhes ao mesmo tempo uma base sólida para a linguagem, o pensamento e a aprendizagem.

No registo online, os pais e os professores podem depois consultar facilmente quais as aplicações que foram utilizadas e quais os resultados alcançados.

Objetivos de aprendizagem

  • Desenvolvimento da linguagem
    • Ouvir e compreender frases faladas simples.
    • Alargar o vocabulário relacionado com cão, lama, sujo, lavar, água, sabão e limpo.
    • Retirar informação da linguagem oral apoiada por imagens.
    • Estabelecer ligações entre frases pronunciadas e imagens adequadas.
    • Compreender conceitos como sujo, limpo, lavar, primeiro, depois e no fim.
    • Recontar um acontecimento simples com a ajuda de imagens.
  • Pensamento lógico e matemático
    • Ordenar logicamente uma sequência de três imagens.
    • Colocar acontecimentos na ordem correta.
    • Raciocinar sobre o que acontece primeiro, depois e por último.
    • Reconhecer causa e efeito numa situação concreta.
    • Resolver um problema comparando e ordenando imagens.
  • Conhecimento do mundo / Orientação no mundo
    • Reconhecer e compreender ações quotidianas de cuidado.
    • Perceber que algo se pode sujar e depois voltar a ser limpo.
    • Relacionar experiências sobre animais, cuidados e higiene com imagens reconhecíveis.
    • Observar a mudança: de sujo para lavado e limpo.
  • Noção de tempo
    • Reconhecer uma sequência cronológica simples.
    • Compreender conceitos como primeiro, depois, a seguir e por fim.
    • Ordenar um acontecimento curto com início, meio e fim.
    • Reconhecer a mudança ao longo do tempo numa sequência de imagens.
  • Literacia digital
    • Utilizar uma aplicação digital de forma intencional.
    • Realizar movimentos de arrastar e largar para resolver uma tarefa.
    • Utilizar meios digitais para praticar, ouvir e aprender.
    • Trabalhar de forma autónoma ou orientada com um exercício interativo.
  • Desenvolvimento motor
    • Exercitar a motricidade fina arrastando e posicionando imagens.
    • Reforçar a coordenação olho-mão ao usar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
    • Agir de forma orientada e controlada dentro de um ambiente digital.

Código QR

Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.