Løbekonkurrencen (3 billeder)
Et spændende løb - lær gennem leg om rækkefølge og begivenheder.
Hvordan foregår et løb fra start til mål? I denne interaktive børnehaveøvelse opdager børn på en legende måde, hvordan et løb forløber trin for trin. Opgaven virker enkel: træk de 3 billeder hen på den rigtige plads, så løbet vises korrekt. Men bag denne sjove sorteringsøvelse med præcis 3 billeder gemmer der sig masser af værdifuld læring.
Børnehavebørn øver deres logiske tænkning ved at placere billeder i den rigtige rækkefølge. De lærer at tænke over, hvad der sker først, og hvad der kommer senere. På den måde udvikler de en bedre forståelse af tidsrækkefølge, kronologi og årsag-virkning-sammenhænge.
Derudover stimulerer denne gratis app sprogudviklingen. Hvert billede understøttes af tydelige talte sætninger. Børn hører mange talte ord og begreber. Ved samtidig at se, lytte og handle huskes nyt ordforråd bedre.
Øvelsen bidrager også til omverdensforståelse. Børnehavebørn opdager, hvordan et løb foregår: først står løberne klar ved startlinjen, derefter løber de løbet, og til sidst kommer en person først over målstregen. Det hjælper dem med bedre at forstå begivenheder i verden omkring dem.
Takket være den enkle træk-og-slip-betjening øver børn desuden deres finmotorik, øje-hånd-koordination og digitale færdigheder. Den gratis app er velegnet til brug på tablets, computere, interaktive tavler og andre digitale læringsmiljøer.
Denne pædagogiske øvelse er ideel for børnehavepædagoger, støttepædagoger, forældre og vejledere, der leder efter en sjov måde at arbejde med rækkefølge, tidsfornemmelse, sport, ordforrådsudvikling, lyttefærdigheder, omverdensforståelse og digital dannelse på.
Lad børn opdage gennem leg, hvordan et løb foregår, og giv dem samtidig et stærkt fundament for sprog, tænkning og læring.
I den online logbog kan forældre og lærere bagefter nemt se, hvilke apps der blev spillet, og hvilke resultater der blev opnået.
Læringsmål
-
Sprogudvikling
- Lytte til og forstå enkle talte sætninger.
- Udvide ordforrådet omkring et løb.
- Hente information fra talt sprog, der understøttes af billeder.
- Skabe sammenhæng mellem udtalte sætninger og passende billeder.
- Forstå begreber som start, løbe, mål, først, derefter og til sidst.
- Genfortælle en enkel begivenhed ved hjælp af billeder.
-
Logisk og matematisk tænkning
- Ordne en række på tre billeder logisk.
- Placere begivenheder i korrekt rækkefølge.
- Ræsonnere over, hvad der sker først, derefter og sidst.
- Genkende årsag og virkning i en konkret situation.
- Løse et problem ved at sammenligne og sortere billeder.
- Indse, at en konkurrence har et startpunkt, et forløb og et slutpunkt.
-
Omverdensforståelse / Orientering i verden
- Genkende og forstå en velkendt sportsaktivitet.
- Indse, at deltagere i et løb starter ved startlinjen og løber mod målet.
- Forbinde erfaringer med bevægelse, sport, anstrengelse og konkurrence med genkendelige billeder.
- Observere forandring: fra at stå klar ved starten til at løbe og nå i mål.
- Forstå, at man kan nå et mål gennem indsats og udholdenhed.
-
Tidsfornemmelse
- Genkende en enkel kronologisk rækkefølge.
- Forstå begreber som først, så, derefter og til sidst.
- Ordne en kort begivenhed med begyndelse, midte og slutning.
- Genkende forandring over tid i en række billeder.
- Genkende forløbet af et løb: start, løb og mål.
-
Social-emotionel udvikling
- Genkende, at nogen kan være stolt eller glad efter en indsats.
- Indse, at det er vigtigt at gøre sit bedste i en opgave eller konkurrence.
- Arbejde med begreber som at vinde, deltage, holde ud og opleve succes.
- Styrke selvtilliden ved at tale om en genkendelig situation med indsats og resultat.
-
Digital dannelse
- Bruge en digital applikation målrettet.
- Udføre træk-og-slip-bevægelser for at løse en opgave.
- Bruge digitale medier til at øve, lytte og lære.
- Arbejde selvstændigt eller med vejledning med en interaktiv øvelse.
-
Motorisk udvikling
- Øve finmotorik ved at trække og placere billeder.
- Styrke øje-hånd-koordinationen ved brug af mus, touchscreen eller digital tavle.
- Handle målrettet og kontrolleret i et digitalt miljø.
- Genkende bevægelser og kropsstillinger, der hører til at løbe, starte og komme i mål.
QR-kode
Via QR-koden nedenfor, som kan downloades, kan du gå direkte til denne app.
