A corrida (3 imagens)
Uma corrida emocionante - aprender a brincar sobre sequência e acontecimentos.
Como decorre uma corrida desde a partida até à meta? Neste exercício interativo para a educação pré-escolar, as crianças descobrem de forma lúdica como uma corrida decorre passo a passo. A tarefa parece simples: arrastar as 3 imagens para o lugar correto, para que a corrida seja apresentada corretamente. Mas por trás deste divertido exercício de ordenação com exatamente 3 imagens esconde-se muita aprendizagem valiosa.
As crianças em idade pré-escolar exercitam o seu pensamento lógico ao colocar as imagens na ordem correta. Aprendem a pensar no que acontece primeiro e no que vem depois. Assim, desenvolvem uma melhor compreensão da sequência temporal, da cronologia e das relações de causa e efeito.
Além disso, esta aplicação gratuita estimula o desenvolvimento da linguagem. Cada imagem é acompanhada por frases faladas claras. As crianças ouvem muitas palavras e conceitos falados. Ao olhar, ouvir e agir ao mesmo tempo, o novo vocabulário é melhor memorizado.
O exercício também contribui para o conhecimento do mundo. As crianças descobrem como decorre uma corrida: primeiro os corredores ficam prontos na linha de partida, depois correm a corrida e, por fim, alguém passa em primeiro lugar a linha de chegada. Isto ajuda-as a compreender melhor os acontecimentos do mundo à sua volta.
Graças ao controlo simples de arrastar e largar, as crianças exercitam ainda a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. A aplicação gratuita é adequada para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Este exercício educativo é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que procuram uma forma divertida de trabalhar a sequência, a noção do tempo, o desporto, o desenvolvimento do vocabulário, a capacidade de escuta, o conhecimento do mundo e a literacia digital.
Deixe as crianças descobrir a brincar como decorre uma corrida e dê-lhes ao mesmo tempo uma base sólida para a linguagem, o pensamento e a aprendizagem.
No registo online, os pais e professores podem consultar facilmente depois que aplicações foram utilizadas e que resultados foram alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Desenvolvimento da linguagem
- Ouvir e compreender frases faladas simples.
- Alargar o vocabulário relacionado com uma corrida.
- Retirar informação da linguagem oral apoiada por imagens.
- Estabelecer ligações entre frases pronunciadas e imagens adequadas.
- Compreender conceitos como partida, correr, meta, primeiro, depois e no fim.
- Recontar um acontecimento simples com a ajuda de imagens.
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Pensamento lógico e matemático
- Ordenar logicamente uma sequência de três imagens.
- Colocar acontecimentos na ordem correta.
- Raciocinar sobre o que acontece primeiro, depois e por último.
- Reconhecer causa e efeito numa situação concreta.
- Resolver um problema comparando e ordenando imagens.
- Perceber que uma competição tem um ponto de partida, um desenvolvimento e um ponto final.
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Orientação para o mundo / Orientação no mundo
- Reconhecer e compreender uma atividade desportiva familiar.
- Perceber que os participantes numa corrida começam na partida e correm até à meta.
- Ligar experiências relacionadas com movimento, desporto, esforço e competição a imagens reconhecíveis.
- Observar a mudança: de estar pronto na partida a correr e chegar à meta.
- Compreender que, com esforço e perseverança, se pode alcançar um objetivo.
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Noção de tempo
- Reconhecer uma sequência cronológica simples.
- Compreender conceitos como primeiro, depois, a seguir e finalmente.
- Ordenar um acontecimento curto com princípio, meio e fim.
- Reconhecer a mudança ao longo do tempo numa sequência de imagens.
- Reconhecer o desenrolar de uma corrida: partida, corrida e meta.
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Desenvolvimento socioemocional
- Reconhecer que alguém pode sentir orgulho ou alegria depois de um esforço.
- Perceber que dar o melhor de si é importante numa tarefa ou competição.
- Lidar com conceitos como ganhar, participar, perseverar e experimentar o sucesso.
- Reforçar a autoconfiança discutindo uma situação reconhecível com esforço e resultado.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma intencional.
- Executar movimentos de arrastar e largar para resolver uma tarefa.
- Utilizar meios digitais para praticar, ouvir e aprender.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e colocando imagens.
- Reforçar a coordenação olho-mão ao utilizar rato, ecrã tátil ou quadro digital.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
- Reconhecer movimentos e posturas corporais associados a correr, partir e chegar à meta.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
