Löptävlingen (3 bilder)
Ett spännande löplopp - lär genom lek om ordning och händelser.
Hur går ett löplopp till från start till mål? I denna interaktiva förskoleövning upptäcker barn på ett lekfullt sätt hur ett lopp går till steg för steg. Uppgiften verkar enkel: dra de 3 bilderna till rätt plats så att löploppet visas korrekt. Men bakom denna roliga sorteringsövning med exakt 3 bilder finns mycket värdefullt lärande.
Förskolebarn tränar sitt logiska tänkande genom att placera bilder i rätt ordning. De lär sig att fundera över vad som händer först och vad som kommer senare. På så sätt utvecklar de en bättre förståelse för tidsordning, kronologi och orsak-verkan-samband.
Dessutom stimulerar denna gratisapp språkutvecklingen. Varje bild stöds av tydliga talade meningar. Barnen hör många talade ord och begrepp. Genom att samtidigt titta, lyssna och agera fastnar nytt ordförråd bättre.
Övningen bidrar också till förståelse för omvärlden. Förskolebarn upptäcker hur ett löplopp går till: först står löparna redo vid startlinjen, sedan springer de loppet och till slut korsar någon mållinjen först. Detta hjälper dem att bättre förstå händelser i världen omkring dem.
Tack vare den enkla dra-och-släpp-funktionen tränar barnen dessutom sin finmotorik, öga-hand-koordination och digitala färdigheter. Gratisappen passar för användning på surfplattor, datorer, interaktiva tavlor och andra digitala lärmiljöer.
Denna pedagogiska övning är idealisk för förskollärare, stödpersoner, föräldrar och handledare som söker ett roligt sätt att arbeta med ordning, tidsuppfattning, sport, ordförrådsutveckling, lyssningsförmåga, omvärldsförståelse och digital kompetens.
Låt barn upptäcka genom lek hur ett löplopp går till och ge dem samtidigt en stark grund för språk, tänkande och lärande.
I den digitala loggboken kan föräldrar och lärare efteråt enkelt se vilka appar som användes och vilka resultat som uppnåddes.
Lärandemål
-
Språkutveckling
- Lyssna på och förstå enkla talade meningar.
- Utöka ordförrådet kring ett löplopp.
- Hämta information ur talat språk som stöds av bilder.
- Skapa samband mellan uttalade meningar och passande bilder.
- Förstå begrepp som start, springa, mål, först, sedan och i slutet.
- Återberätta en enkel händelse med hjälp av bilder.
-
Logiskt och matematiskt tänkande
- Ordna en serie med tre bilder logiskt.
- Placera händelser i rätt ordning.
- Resonera om vad som händer först, sedan och sist.
- Känna igen orsak och verkan i en konkret situation.
- Lösa ett problem genom att jämföra och ordna bilder.
- Förstå att en tävling har en startpunkt, ett förlopp och en slutpunkt.
-
Omvärldsorientering / Orientering i världen
- Känna igen och förstå en bekant idrottsaktivitet.
- Förstå att deltagare i ett löplopp börjar vid starten och springer mot målet.
- Koppla erfarenheter kring rörelse, sport, ansträngning och tävling till igenkännbara bilder.
- Observera förändring: från att stå redo vid starten till att springa och komma i mål.
- Förstå att man genom ansträngning och uthållighet kan nå ett mål.
-
Tidsuppfattning
- Känna igen en enkel kronologisk ordning.
- Förstå begrepp som först, sedan, därefter och till sist.
- Ordna en kort händelse med början, mitt och slut.
- Känna igen förändring över tid i en bildserie.
- Känna igen ett lopps förlopp: start, springa och mål.
-
Social-emotionell utveckling
- Känna igen att någon kan vara stolt eller glad efter en ansträngning.
- Förstå att det är viktigt att göra sitt bästa i en uppgift eller tävling.
- Hantera begrepp som att vinna, delta, hålla ut och uppleva framgång.
- Stärka självförtroendet genom att diskutera en igenkännbar situation med ansträngning och resultat.
-
Digital kompetens
- Använda en digital applikation målmedvetet.
- Utföra dra-och-släpp-rörelser för att lösa en uppgift.
- Använda digitala medier för att öva, lyssna och lära.
- Arbeta självständigt eller med stöd med en interaktiv övning.
-
Motorisk utveckling
- Öva finmotorik genom att dra och placera bilder.
- Stärka öga-hand-koordinationen vid användning av mus, pekskärm eller digital tavla.
- Agera målmedvetet och kontrollerat i en digital miljö.
- Känna igen rörelser och kroppsställningar som hör ihop med att springa, starta och gå i mål.
QR-kod
Via den nedladdningsbara QR-koden nedan kan du gå direkt till den här appen.
