Бігова гонка (3 картинки)
Захопливий забіг - навчайся граючись про послідовність і події.
Як відбувається забіг від старту до фінішу? У цій інтерактивній вправі для дошкільнят діти в ігровій формі відкривають для себе, як змагання проходить крок за кроком. Завдання здається простим: перетягни 3 зображення на правильне місце, щоб забіг було показано правильно. Але за цією веселою вправою на сортування з рівно 3 малюнками приховано багато цінного навчання.
Дошкільнята тренують логічне мислення, розміщуючи зображення в правильному порядку. Вони вчаться замислюватися над тим, що відбувається спочатку, а що настає пізніше. Так у них розвивається краще розуміння часової послідовності, хронології та причинно-наслідкових зв’язків.
Крім того, цей безкоштовний застосунок підтримує розвиток мовлення. Кожне зображення супроводжується чіткими озвученими реченнями. Діти чують багато вимовлених слів і понять. Коли вони одночасно дивляться, слухають і діють, нова лексика краще запам’ятовується.
Вправа також сприяє пізнанню світу. Дошкільнята дізнаються, як проходить забіг: спочатку бігуни стоять готові на стартовій лінії, потім вони біжать дистанцію, а зрештою хтось першим перетинає фінішну лінію. Це допомагає їм краще розуміти події у світі навколо них.
Завдяки простому керуванню перетягуванням діти також розвивають дрібну моторику, зорово-рухову координацію та цифрові навички. Безкоштовний застосунок підходить для використання на планшетах, комп’ютерах, інтерактивних дошках та в інших цифрових навчальних середовищах.
Ця освітня вправа ідеально підходить для вихователів дитячих садків, педагогів підтримки, батьків і супровідників, які шукають веселий спосіб працювати над послідовністю, відчуттям часу, спортом, розвитком словникового запасу, навичками слухання, пізнанням світу та цифровою грамотністю.
Дозвольте дітям у грі відкрити для себе, як проходить забіг, і водночас дайте їм міцну основу для мови, мислення та навчання.
В онлайн-журналі батьки й учителі згодом можуть легко переглянути, які застосунки використовувалися та яких результатів було досягнуто.
Навчальні цілі
-
Розвиток мовлення
- Слухання та розуміння простих усних речень.
- Розширення словникового запасу, пов’язаного з біговим змаганням.
- Отримання інформації з усного мовлення, підтриманого зображеннями.
- Установлення зв’язків між вимовленими реченнями та відповідними малюнками.
- Розуміння таких понять, як старт, біг, фініш, спочатку, потім і наприкінці.
- Переказ простої події за допомогою малюнків.
-
Логічне та математичне мислення
- Логічне впорядкування серії з трьох малюнків.
- Розміщення подій у правильній послідовності.
- Міркування про те, що відбувається спочатку, потім і останнім.
- Розпізнавання причини та наслідку в конкретній ситуації.
- Розв’язання проблеми шляхом порівняння та впорядкування малюнків.
- Усвідомлення того, що змагання має початкову точку, перебіг і кінцеву точку.
-
Орієнтація у світі
- Розпізнавання та розуміння знайомої спортивної діяльності.
- Розуміння того, що учасники бігового змагання починають на старті й біжать до фінішу.
- Поєднання досвіду руху, спорту, зусилля та змагання з упізнаваними зображеннями.
- Спостереження змін: від готовності на старті до бігу й прибуття на фініш.
- Розуміння того, що завдяки зусиллю та наполегливості можна досягти мети.
-
Відчуття часу
- Розпізнавання простої хронологічної послідовності.
- Розуміння таких понять, як спочатку, тоді, потім і нарешті.
- Упорядкування короткої події з початком, серединою та кінцем.
- Розпізнавання змін у часі в серії малюнків.
- Розпізнавання перебігу змагання: старт, біг і фініш.
-
Соціально-емоційний розвиток
- Розпізнавання того, що людина може бути гордою або радісною після зусилля.
- Усвідомлення того, що важливо старатися якнайкраще під час завдання або змагання.
- Ознайомлення з поняттями перемоги, участі, наполегливості та переживання успіху.
- Зміцнення впевненості в собі через обговорення знайомої ситуації із зусиллям і результатом.
-
Цифрова грамотність
- Цілеспрямоване використання цифрового застосунку.
- Виконання дій перетягування для розв’язання завдання.
- Використання цифрових медіа для тренування, слухання та навчання.
- Самостійна або керована робота з інтерактивною вправою.
-
Моторний розвиток
- Тренування дрібної моторики шляхом перетягування та розміщення малюнків.
- Зміцнення зорово-рухової координації під час використання миші, сенсорного екрана або цифрової дошки.
- Цілеспрямовані та контрольовані дії в цифровому середовищі.
- Розпізнавання рухів і положень тіла, пов’язаних із бігом, стартом і фінішем.
QR-код
За допомогою QR-коду нижче, який можна завантажити, можна перейти безпосередньо до цього застосунку.
