Prepararea unei felii de pâine cu cremă de ciocolată (3 imagini)
O felie de pâine cu cremă de ciocolată - învață prin joacă să ordonezi logic.
Cum pregătești o felie gustoasă de pâine cu cremă de ciocolată? În acest exercițiu interactiv pentru preșcolari, copiii descoperă într-un mod jucăuș cum se desfășoară o acțiune simplă pas cu pas. Sarcina pare simplă: trage cele 3 imagini la locul potrivit, astfel încât fetița să ia mai întâi o felie de pâine, apoi să o ungă cu cremă de ciocolată și, în cele din urmă, să ia o mușcătură mare din ea. Dar în spatele acestei activități distractive cu exact 3 imagini se ascunde multă învățare valoroasă.
Preșcolarii își exersează gândirea logică așezând imaginile în ordinea corectă. Ei învață să se gândească la ce se întâmplă mai întâi și ce vine mai târziu. Astfel dezvoltă o mai bună înțelegere a succesiunii temporale, a cronologiei și a relațiilor cauză-efect.
În plus, această aplicație gratuită stimulează dezvoltarea limbajului. Fiecare imagine este susținută de propoziții rostite clar. Copiii aud multe cuvinte și concepte rostite. Privind, ascultând și acționând în același timp, vocabularul nou este reținut mai bine.
Exercițiul contribuie și la cunoașterea lumii înconjurătoare. Preșcolarii descoperă cum se desfășoară o acțiune zilnică pas cu pas. Ei învață să se gândească la autonomia personală, la pregătirea mâncării și la rutine simple din viața de zi cu zi.
Datorită controlului simplu de tip drag-and-drop, copiii își exersează, de asemenea, motricitatea fină, coordonarea ochi-mână și competențele digitale. Aplicația gratuită este potrivită pentru utilizarea pe tablete, computere, table interactive și alte medii digitale de învățare.
Acest exercițiu educativ este ideal pentru educatori, profesori de sprijin, părinți și îndrumători care caută o modalitate distractivă de a lucra pe tema rutinelor zilnice, ordonării logice, simțului timpului, dezvoltării vocabularului, abilităților de ascultare, cunoașterii mediului și alfabetizării digitale.
Lasă copiii să descopere prin joacă cum se pregătește o felie de pâine cu cremă de ciocolată și oferă-le în același timp o bază solidă pentru limbaj, gândire și învățare.
În jurnalul online, părinții și profesorii pot vedea ulterior cu ușurință ce aplicații au fost folosite și ce rezultate au fost obținute.
Obiective de învățare
-
Dezvoltarea limbajului
- Ascultarea și înțelegerea unor propoziții vorbite simple.
- Extinderea vocabularului legat de sandviș, cremă de ciocolată, cuțit, a unge, a mânca, ...
- Extragerea informațiilor din limbajul vorbit susținut de imagini.
- Stabilirea legăturilor între propozițiile rostite și imaginile potrivite.
- Înțelegerea unor concepte precum a lua, a unge, a mânca, mai întâi, apoi și la final.
- Repovestirea unui eveniment simplu cu ajutorul imaginilor.
-
Gândire logică și matematică
- Ordonarea logică a unei serii de trei imagini.
- Așezarea evenimentelor într-o succesiune corectă.
- Raționarea despre ce se întâmplă mai întâi, apoi și la urmă.
- Recunoașterea cauzei și efectului într-o situație concretă.
- Rezolvarea unei probleme prin compararea și aranjarea imaginilor.
-
Orientare în lume / Cunoașterea lumii
- Recunoașterea și înțelegerea acțiunilor zilnice legate de mâncare și momentele mesei.
- Înțelegerea faptului că un sandviș este pregătit mai întâi înainte de a putea fi mâncat.
- Conectarea experiențelor legate de mâncat, uns pâinea și autonomie cu imagini recognoscibile.
- Observarea schimbării: de la o felie de pâine goală la una unsă și apoi la mâncarea ei.
-
Simțul timpului
- Recunoașterea unei succesiuni cronologice simple.
- Înțelegerea unor concepte precum mai întâi, apoi, după aceea și în cele din urmă.
- Ordonarea unui eveniment scurt cu început, mijloc și sfârșit.
- Recunoașterea schimbării în timp într-o serie de imagini.
-
Competențe digitale
- Utilizarea intenționată a unei aplicații digitale.
- Executarea mișcărilor de tip drag-and-drop pentru a rezolva o sarcină.
- Utilizarea mediilor digitale pentru exersare, ascultare și învățare.
- Lucrul independent sau ghidat cu un exercițiu interactiv.
-
Dezvoltare motorie
- Exersarea motricității fine prin glisarea și plasarea imaginilor.
- Consolidarea coordonării ochi-mână la utilizarea mouse-ului, a ecranului tactil sau a tablei digitale.
- Acționarea orientată și controlată într-un mediu digital.
Cod QR
Folosind codul QR descărcabil de mai jos, poți accesa direct această aplicație.
