Da ovelha à camisola de lã (4 imagens)
Da ovelha à camisola de lã - aprender a brincar sobre a lã e a roupa.
Como é que a lã de uma ovelha acaba por se transformar numa camisola de lã quentinha? Neste exercício interativo para crianças do pré-escolar, as crianças descobrem de forma lúdica como a lã é transformada. A tarefa parece simples: arrasta as 4 imagens para o local correto, para que o processo da ovelha à camisola seja apresentado corretamente. Este exercício de ordenação com exatamente 4 imagens ajuda as crianças do pré-escolar a descobrir passo a passo a ordem correta.
As crianças do pré-escolar exercitam o pensamento lógico ao colocar as imagens na ordem correta. Aprendem a pensar sobre o que acontece primeiro e o que vem depois. Assim, desenvolvem uma melhor compreensão da sequência temporal, da cronologia e das relações de causa e efeito.
Além disso, esta aplicação gratuita estimula o desenvolvimento da linguagem. Cada imagem é acompanhada por frases faladas claras. As crianças ouvem muitas palavras e conceitos falados. Ao olhar, ouvir e agir ao mesmo tempo, o novo vocabulário é memorizado melhor.
O exercício também contribui para o conhecimento do mundo. As crianças do pré-escolar descobrem que uma ovelha dá lã, que essa lã pode ser fiada para se transformar em lã de tricotar e que, no fim, se pode fazer uma camisola de lã com ela. Isto ajuda-as a compreender melhor o mundo à sua volta.
Graças ao controlo simples de arrastar e largar, as crianças também exercitam a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. A aplicação gratuita é adequada para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Este exercício educativo é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que procuram uma forma divertida de trabalhar a lã, a roupa, os animais, os processos de produção, a noção de tempo, o desenvolvimento do vocabulário, a compreensão oral, o conhecimento do mundo e a literacia digital.
Deixa as crianças descobrir a brincar como a lã de uma ovelha se transforma numa camisola quente e dá-lhes ao mesmo tempo uma base sólida para a linguagem, o pensamento e a aprendizagem.
No livro de registo online, pais e professores podem depois ver facilmente que aplicações foram usadas e que resultados foram alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Desenvolvimento da linguagem
- Ouvir e compreender frases faladas simples.
- Alargar o vocabulário relacionado com ovelha, lã, tosquia, lavagem, tricô e camisola.
- Retirar informações da linguagem falada apoiada por imagens.
- Estabelecer ligações entre frases pronunciadas e imagens adequadas.
- Compreender conceitos como ovelha, lã, tosquiar, fio, tricotar, camisola, primeiro, depois e no fim.
- Recontar um acontecimento simples com a ajuda de imagens.
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Pensamento lógico e matemático
- Ordenar logicamente uma sequência de imagens.
- Colocar acontecimentos na ordem correta.
- Raciocinar sobre o que acontece primeiro, depois e por último.
- Reconhecer causa e efeito numa situação concreta.
- Seguir um processo passo a passo, da ovelha à camisola de lã.
- Resolver um problema comparando e ordenando imagens.
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Conhecimento do mundo / Orientação no mundo
- Reconhecer que a lã vem de uma ovelha.
- Compreender que as matérias-primas podem ser transformadas em produtos úteis.
- Relacionar experiências sobre animais, roupa, materiais e ofícios com imagens reconhecíveis.
- Observar a mudança: do velo numa ovelha à lã, ao fio e, por fim, a uma camisola tricotada.
- Reconhecer e compreender um processo de produção simples.
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Noção do tempo
- Reconhecer uma sequência cronológica simples.
- Compreender conceitos como primeiro, depois, em seguida e por fim.
- Ordenar um acontecimento ou processo com princípio, meio e fim.
- Reconhecer a mudança ao longo do tempo numa sequência de imagens.
- Compreender que alguns produtos surgem através de vários passos sucessivos.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma intencional.
- Executar movimentos de arrastar e largar para resolver uma tarefa.
- Utilizar meios digitais para praticar, ouvir e aprender.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e colocando imagens.
- Reforçar a coordenação olho-mão ao usar rato, ecrã tátil ou quadro digital.
- Agir de forma dirigida e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
