De la omidă la fluture (4 imagini)
De la ou la fluture - învață prin joc despre creștere și schimbare.
Cum se transformă un ou mic într-un fluture minunat? În acest exercițiu interactiv pentru preșcolari, copiii descoperă într-un mod jucăuș cum se dezvoltă un fluture. Sarcina pare simplă: trage cele 4 imagini la locul potrivit, astfel încât transformarea de la ou la fluture să fie reprezentată corect. Acest exercițiu de sortare cu exact 4 imagini îi ajută pe preșcolari să descopere pas cu pas ordinea corectă.
Preșcolarii își exersează gândirea logică așezând imaginile în ordinea corectă. Ei învață să se gândească la ceea ce se întâmplă mai întâi și la ceea ce vine mai târziu. Astfel dezvoltă o mai bună înțelegere a succesiunii temporale, a cronologiei și a relațiilor cauză-efect.
În plus, această aplicație gratuită stimulează dezvoltarea limbajului. Fiecare imagine este susținută de propoziții rostite clar. Copiii aud multe cuvinte și noțiuni vorbite. Privind, ascultând și acționând în același timp, noul vocabular este reținut mai bine.
Exercițiul contribuie și la cunoașterea lumii înconjurătoare. Preșcolarii descoperă că dintr-un ou iese o omidă, că omida devine pupă și că, în cele din urmă, din aceasta apare un fluture. Astfel învață într-un mod simplu despre creștere, schimbare și natură.
Datorită controlului simplu de tip drag-and-drop, copiii își exersează, de asemenea, motricitatea fină, coordonarea ochi-mână și competențele digitale. Aplicația gratuită este potrivită pentru utilizare pe tablete, computere, table interactive și alte medii digitale de învățare.
Acest exercițiu educativ este ideal pentru educatori, profesori de sprijin, părinți și însoțitori care caută o modalitate plăcută de a lucra în jurul ciclului de viață al unui fluture, creșterii, percepției timpului, dezvoltării vocabularului, abilităților de ascultare, cunoașterii lumii și alfabetizării digitale.
Lasă copiii să descopere prin joc cum un ou se transformă într-un fluture minunat și oferă-le în același timp o bază solidă pentru limbaj, gândire și învățare.
În jurnalul online, părinții și profesorii pot vedea ulterior cu ușurință ce aplicații au fost folosite și ce rezultate au fost obținute.
Obiective de învățare
-
Dezvoltarea limbajului
- Ascultarea și înțelegerea unor propoziții vorbite simple.
- Îmbogățirea vocabularului legat de omidă, ou, frunză, pupă și fluture.
- Extragerea informațiilor din limbajul vorbit susținut de imagini.
- Stabilirea legăturilor între propozițiile rostite și imaginile potrivite.
- Înțelegerea unor concepte precum a se schimba, mai întâi, apoi, mai târziu și la final.
- Repovestirea unui eveniment simplu cu ajutorul imaginilor.
-
Gândire logică și matematică
- Ordonarea logică a unei serii de imagini.
- Așezarea fazelor unei dezvoltări în ordinea corectă.
- Raționarea despre ceea ce se întâmplă mai întâi, apoi și la urmă.
- Recunoașterea cauzei și efectului într-o dezvoltare naturală concretă.
- Rezolvarea unei probleme prin compararea și ordonarea imaginilor.
-
Cunoașterea lumii / Orientarea în lume
- Recunoașterea și înțelegerea fazelor dezvoltării unui animal.
- Înțelegerea faptului că o omidă se transformă în fluture.
- Conectarea experiențelor despre animale, natură și creștere cu imagini recognoscibile.
- Observarea schimbării: de la ou la omidă, pupă și fluture.
- Descoperirea faptului că unele animale își schimbă mult forma în timpul creșterii.
-
Percepția timpului
- Recunoașterea unei ordini cronologice simple.
- Înțelegerea unor concepte precum mai întâi, apoi, după aceea, mai târziu și în cele din urmă.
- Ordonarea unei dezvoltări cu început, mijloc și sfârșit.
- Recunoașterea schimbării în timp într-o serie de imagini.
- Înțelegerea faptului că a crește și a se schimba necesită timp.
-
Alfabetizare digitală
- Utilizarea cu scop precis a unei aplicații digitale.
- Realizarea mișcărilor de tragere și plasare pentru rezolvarea unei sarcini.
- Utilizarea mediilor digitale pentru exersare, ascultare și învățare.
- Lucrul independent sau ghidat cu un exercițiu interactiv.
-
Dezvoltare motorie
- Exersarea motricității fine prin tragerea și așezarea imaginilor.
- Consolidarea coordonării ochi-mână la utilizarea mouse-ului, ecranului tactil sau tablei digitale.
- Acțiunea orientată și controlată într-un mediu digital.
Cod QR
Folosind codul QR descărcabil de mai jos, poți accesa direct această aplicație.
