Forma en mus med modellera (6 bilder)
Forma en mus med modellera - lär dig genom lek att placera steg i rätt ordning.
Hur gör man en rolig mus med olika färger modellera? I denna interaktiva förskoleövning upptäcker barn på ett lekfullt sätt hur man formar något steg för steg. Uppgiften verkar enkel: dra de 6 bilderna till rätt plats så att det blir tydligt hur barnet gör musen. Denna sorteringsövning med exakt 6 bilder hjälper förskolebarn att steg för steg upptäcka rätt ordning.
Förskolebarn tränar sitt logiska tänkande genom att placera bilder i rätt ordning. De lär sig att tänka på vad som händer först och vad som kommer senare. På så sätt utvecklar de en bättre förståelse för tidsordning, kronologi och orsak-verkan-samband.
Dessutom stimulerar denna gratisapp språkutvecklingen. Varje bild stöds av tydliga talade meningar. Barn hör många talade ord och begrepp. Genom att titta, lyssna och agera samtidigt fastnar nytt ordförråd bättre.
Övningen bidrar också till omvärldsorientering och kreativ utveckling. Förskolebarn upptäcker hur man steg för steg kan göra en figur med modellera. De lär sig att tänka kring former, färger, delar och slutresultatet.
Tack vare den enkla dra-och-släpp-styrningen tränar barn dessutom sin finmotorik, öga-hand-koordination och digitala färdigheter. Gratisappen passar för användning på surfplattor, datorer, interaktiva skrivtavlor och andra digitala lärmiljöer.
Denna pedagogiska övning är idealisk för förskollärare, stöd lärare, föräldrar och handledare som letar efter ett roligt sätt att arbeta med kronologisk ordning, formande, kreativitet, ordförrådsutveckling, lyssningsförmåga, finmotorik och digital kompetens.
Låt barnen upptäcka genom lek hur man formar en mus av modellera och ge dem samtidigt en stark grund för språk, tänkande och lärande.
I den digitala loggboken kan föräldrar och lärare i efterhand enkelt se vilka appar som har spelats och vilka resultat som har uppnåtts.
Lärandemål
-
Språkutveckling
- Lyssna på och förstå enkla talade meningar.
- Utöka ordförrådet kring pojke, modellera, mus, ben, svans, näsa, öron och modellering.
- Hämta information ur talat språk som stöds av bilder.
- Skapa samband mellan uttalade meningar och passande bilder.
- Förstå begrepp som knåda, först, därefter och till slut.
- Återberätta en enkel handling eller arbetsgång med hjälp av bilder.
-
Logiskt och matematiskt tänkande
- Ordna en serie med sex bilder logiskt.
- Placera handlingar i rätt ordning.
- Resonera om vad som händer först, därefter och sist.
- Känna igen orsak och verkan inom en konkret skapande aktivitet.
- Lösa ett problem genom att jämföra och ordna bilder.
- Förstå att olika steg tillsammans leder till ett färdigt resultat.
-
Omvärldsorientering / Orientering i världen
- Känna igen och förstå en enkel kreativ aktivitet.
- Känna igen material som modellera som något man kan knåda, forma och modellera.
- Koppla erfarenheter av lek, skapande och kreativt arbete till igenkännbara bilder.
- Observera förändring: från lösa bitar modellera till en igenkännbar mus.
- Förstå att ett arbete byggs upp steg för steg.
-
Tidsuppfattning
- Känna igen en enkel kronologisk ordning.
- Förstå begrepp som först, sedan, därefter och till sist.
- Ordna en kort aktivitet med början, mitten och slut.
- Känna igen förändring över tid i en serie bilder.
- Känna igen de efterföljande stegen i en skapande process.
-
Digital kompetens
- Använda en digital applikation målmedvetet.
- Utföra dra-och-släpp-rörelser för att lösa en uppgift.
- Använda digitala medier för att öva, lyssna och lära.
- Arbeta självständigt eller med stöd med en interaktiv övning.
-
Motorisk utveckling
- Öva finmotorik genom att dra och placera bilder.
- Stärka öga-hand-koordinationen vid användning av mus, pekskärm eller digital tavla.
- Agera målmedvetet och kontrollerat i en digital miljö.
- Känna igen finmotoriska handlingar, som att knåda, rulla, trycka och fästa.
-
Kreativ utveckling
- Känna igen en kreativ skapandeprocess med hjälp av efterföljande bilder.
- Förstå att man kan skapa något nytt med material.
- Känna igen formgivning: lösa former förs samman till en mus.
- Uppmärksamma delar av en figur, som kropp, öron, ögon och svans.
QR-kod
Via den nedladdningsbara QR-koden nedan kan du gå direkt till den här appen.
