Odkud pochází chléb? (6 obrázky)

Sdílet na Facebooku Sdílet na X Sdílet na WhatsAppu Sdílet e-mailem Připnout na Pinterest

Od obilí k chlebu - učte se hravou formou o cestě z pole na stůl.

Jak se obilí nakonec promění v chutný chléb na stole? V tomto interaktivním cvičení pro děti v mateřské škole děti hravou formou objevují, jakou cestu obilí urazí od pole až po chléb připravený k jídlu. Úkol se zdá jednoduchý: přetáhni 6 obrázků na správné místo, aby byl proces od obilí k chlebu zobrazen správně. Toto třídicí cvičení s přesně 6 obrázky pomáhá dětem krok za krokem objevovat správné pořadí.

Děti si procvičují logické myšlení tím, že řadí obrázky do správného pořadí. Učí se přemýšlet o tom, co se děje nejdříve a co přichází později. Díky tomu si rozvíjejí lepší porozumění časové posloupnosti, chronologii a vztahům příčiny a následku.

Kromě toho tato bezplatná aplikace podporuje rozvoj jazyka. Každý obrázek je doplněn jasnými mluvenými větami. Děti slyší mnoho mluvených slov a pojmů. Díky současnému pozorování, poslouchání a jednání si novou slovní zásobu lépe zapamatují.

Cvičení také přispívá k poznávání světa. Děti objevují, odkud pochází chléb a jaké kroky jsou potřeba, než se dostane na stůl. Učí se, že obilí roste na poli, zpracovává se a nakonec se mění v chléb. To jim pomáhá lépe porozumět světu kolem sebe.

Díky jednoduchému ovládání přetahováním si děti navíc procvičují jemnou motoriku, koordinaci oka a ruky a digitální dovednosti. Bezplatná aplikace je vhodná pro použití na tabletech, počítačích, interaktivních tabulích a v dalších digitálních vzdělávacích prostředích.

Toto vzdělávací cvičení je ideální pro učitele mateřských škol, podpůrné učitele, rodiče a průvodce, kteří hledají zábavný způsob práce s tématy výživa, zemědělství, chléb, vnímání času, rozvoj slovní zásoby, poslechové dovednosti, poznávání světa a digitální gramotnost.

Nechte děti hravou formou objevovat, jak se obilí z pole nakonec stává chlebem na stole, a zároveň jim dejte pevný základ pro jazyk, myšlení a učení.

V online záznamníku si mohou rodiče a učitelé následně snadno prohlédnout, které aplikace byly hrány a jakých výsledků bylo dosaženo.

Vzdělávací cíle

  • Jazykový rozvoj
    • Poslouchat jednoduché mluvené věty a porozumět jim.
    • Rozšiřovat slovní zásobu týkající se obilí, pole, zemědělce, sklizně, mlýna, mouky, těsta, pečení a chleba.
    • Získávat informace z mluvené řeči podporované obrázky.
    • Propojovat vyslovené věty s vhodnými obrázky.
    • Porozumět pojmům jako obilí, mouka, těsto, pec, chléb, nejdříve, potom a na konci.
    • Převyprávět jednoduchý proces pomocí obrázků.
  • Logické a matematické myšlení
    • Logicky seřadit řadu šesti obrázků.
    • Uspořádat události ve správném pořadí.
    • Uvažovat o tom, co se stane nejdříve, potom a naposledy.
    • Rozpoznat příčinu a následek v konkrétním procesu.
    • Vyřešit problém porovnáváním a řazením obrázků.
    • Pochopit, že různé kroky společně vedou ke konečnému výsledku.
  • Poznávání světa / Orientace ve světě
    • Rozpoznat, odkud pochází chléb.
    • Pochopit, že obilí roste na poli a později se zpracovává na chléb.
    • Seznámit se s jednoduchými kroky v potravním řetězci.
    • Propojovat zkušenosti se zemědělstvím, potravinami a pečením s rozpoznatelnými obrázky.
    • Vnímat změnu: z obilí na mouku, z mouky na těsto a z těsta na chléb.
  • Vnímání času
    • Rozpoznat jednoduché chronologické pořadí.
    • Porozumět pojmům jako nejdříve, pak, potom a nakonec.
    • Seřadit krátký proces se začátkem, prostředkem a koncem.
    • Rozpoznat změnu v čase v řadě obrázků.
    • Pochopit, že výroba chleba se skládá z několika po sobě jdoucích kroků.
  • Digitální gramotnost
    • Cíleně používat digitální aplikaci.
    • Provádět pohyby přetažení a puštění k vyřešení úkolu.
    • Používat digitální média k procvičování, poslechu a učení.
    • Pracovat samostatně nebo s dopomocí na interaktivním cvičení.
  • Motorický rozvoj
    • Procvičovat jemnou motoriku přetahováním a umisťováním obrázků.
    • Posilovat koordinaci oko-ruka při používání myši, dotykové obrazovky nebo digitální tabule.
    • Jednat cíleně a kontrolovaně v digitálním prostředí.

QR kód

Pomocí níže uvedeného QR kódu, který si můžete stáhnout, můžete přejít přímo do této aplikace.