Forma x padrão ou preenchimento (4x4): Azulejos do feiticeiro
Forma x padrão ou preenchimento (4x4): Peças de feiticeiro - ordena as peças mágicas por forma e padrão.
Qual é o lugar de cada peça de feiticeiro na tabela mágica? Nesta atividade interativa para crianças do pré-escolar, as crianças descobrem, através da brincadeira, como ordenar imagens de acordo com duas características em simultâneo. A tarefa consiste num exercício de matriz 4x4 com peças de diferentes formas e padrões. As crianças arrastam cada peça para a casa correta, observando a forma nas linhas e o padrão ou preenchimento nas colunas.
Este exercício com uma tabela de dupla entrada estimula o pensamento lógico e ensina as crianças a comparar várias propriedades em simultâneo. Descobrem que uma peça só está no lugar correto quando tanto a forma como o padrão correspondem. Desta forma, as crianças praticam de maneira lúdica a classificação, combinação, comparação e raciocínio lógico.
A matriz 4x4 exige uma observação cuidadosa. As crianças aprendem a reconhecer diferenças e semelhanças entre formas e padrões e a distinguir as características relevantes. Desta forma, desenvolvem ainda mais a discriminação visual, a concentração, a atenção e a capacidade de resolução de problemas.
Além disso, o desenvolvimento da linguagem ocupa um lugar importante nesta aplicação educativa gratuita. A atividade é acompanhada por linguagem oral clara, permitindo que as crianças ouçam regularmente conceitos relacionados com formas, padrões, posição e propriedades. Ao observar, ouvir e agir, compreendem e memorizam melhor novas palavras e conceitos.
Trabalhar com uma matriz ou tabela de dupla entrada constitui também uma preparação valiosa para futuras competências matemáticas. As crianças aprendem a organizar informação segundo linhas e colunas e descobrem como duas características determinam em conjunto o lugar de uma imagem. Assim, desenvolvem passo a passo a compreensão da estruturação, categorização e identificação de relações.
Graças ao controlo simples de arrastar e largar, as crianças praticam simultaneamente a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. As peças de feiticeiro coloridas e o tema mágico tornam a tarefa apelativa e incentivam as crianças a experimentar de forma autónoma e a procurar soluções.
Este exercício educativo de matriz é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e outros acompanhantes que pretendam trabalhar tabelas de dupla entrada, formas, padrões, preenchimentos, classificação, pensamento lógico, perceção visual, concentração, vocabulário e literacia digital. A aplicação gratuita pode ser utilizada em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Deixe as crianças descobrir o lugar correto para cada peça de feiticeiro e proporcione-lhes, através da brincadeira, uma base sólida de pensamento lógico, organização e combinação de duas características.
No registo online, os pais e professores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e quais os resultados alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
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Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
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Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
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Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
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Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
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Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
