Oggetto x motivo (4x4): Costumi del circo
Oggetto x motivo (4x4): Costumi da circo - impara a classificare per oggetto e motivo.
Quale cilindro corrisponde a quale motivo? E dove va il papillon a righe o il tamburo a pois? In questo esercizio interattivo per bambini della scuola dell'infanzia, i bambini imparano giocando a lavorare con una tabella a doppia entrata. Il compito è chiaro: trascina gli oggetti del circo nella casella corretta della matrice 4x4 tenendo conto contemporaneamente di due caratteristiche: l'oggetto nelle righe e il motivo nelle colonne.
I bambini della scuola dell'infanzia esercitano il pensiero logico combinando ogni volta due proprietà. Prima osservano quale oggetto del circo vedono, come un cilindro, un gilet, un papillon o un tamburo, e poi stabiliscono quale motivo gli appartiene. Successivamente cercano nella tabella la casella in cui le due caratteristiche si incontrano. In questo modo i bambini imparano passo dopo passo a classificare, confrontare, ordinare e stabilire collegamenti.
Lavorare con una tabella a doppia entrata stimola importanti abilità cognitive preparatorie. I bambini scoprono che una stessa immagine può essere classificata contemporaneamente secondo più caratteristiche. Imparano a osservare attentamente somiglianze e differenze e si esercitano a elaborare le informazioni visive in modo sistematico. Ciò costituisce una buona base per il successivo sviluppo del pensiero logico e matematico.
Inoltre, lo sviluppo linguistico occupa un posto importante in questa app gratuita. L'attività contiene numerosi supporti vocali chiari. I bambini ascoltano i nomi dei diversi oggetti del circo e concetti legati ai motivi, al confronto e alla classificazione. Guardando, ascoltando e agendo, il nuovo vocabolario viene presentato in modo naturale e viene ricordato più facilmente.
Il colorato tema del circo rende l'esercizio ancora più invitante. Cilindri, gilet, papillon e tamburi appaiono con motivi diversi e devono essere collocati ogni volta nel posto corretto della matrice. In questo modo i bambini uniscono il divertimento del gioco all'osservazione attenta e al ragionamento logico.
Grazie al semplice sistema di trascinamento, i bambini esercitano inoltre la motricità fine, la coordinazione occhio-mano e le competenze digitali. L'app gratuita è adatta all'uso su tablet, computer, lavagne interattive e altri ambienti di apprendimento digitali.
Questo esercizio educativo con matrici è ideale per insegnanti della scuola dell'infanzia, insegnanti di sostegno, genitori ed educatori che desiderano lavorare sulle tabelle a doppia entrata, sulla classificazione secondo due caratteristiche, sul riconoscimento dei motivi, sulla classificazione, sul pensiero logico, sulla discriminazione visiva, sullo sviluppo del vocabolario, sulle capacità di ascolto e sull'alfabetizzazione digitale.
Lascia che i bambini scoprano giocando quale oggetto del circo corrisponde a quale motivo e offri loro allo stesso tempo una solida base per il pensiero logico, il linguaggio e le abilità matematiche preparatorie.
Nel registro online, genitori e insegnanti possono successivamente consultare facilmente quali app sono state utilizzate e quali risultati sono stati ottenuti.
Obiettivi di apprendimento
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Pensiero logico e matematico
- Confrontare oggetti e immagini in base a caratteristiche osservabili.
- Riconoscere e distinguere caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, oggetto, personaggio, emozione, orientamento e direzione del movimento.
- Classificare e ordinare le immagini in base a una o più caratteristiche.
- Riconoscere e utilizzare somiglianze e differenze tra le immagini per effettuare una scelta.
- Tenere conto contemporaneamente di due criteri: un criterio della riga e un criterio della colonna.
- Determinare quale immagine soddisfa la combinazione di due caratteristiche date.
- Stabilire relazioni logiche tra i criteri delle righe, i criteri delle colonne e le relative caselle di una tabella.
- Esaminare e completare sistematicamente una tabella a doppia entrata.
- Risolvere un semplice problema matematico confrontando, combinando e applicando le informazioni.
- Verificare una soluzione scelta sulla base delle caratteristiche date.
- Gestire una complessità crescente nelle tabelle 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificare e ordinare
- Raggruppare le immagini in base a una caratteristica comune.
- Tenere conto di più di una caratteristica nell'ordinare le immagini.
- Selezionare un'immagine che appartiene contemporaneamente a una determinata riga e a una determinata colonna.
- Riconoscere che una singola immagine può possedere contemporaneamente più caratteristiche.
- Distinguere le caratteristiche rilevanti da quelle che non sono importanti per il compito.
- Adattare una classificazione quando viene utilizzato un criterio diverso.
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Orientamento e strutturazione spaziale
- Orientarsi all'interno di una griglia con righe, colonne e singole caselle.
- Comprendere la relazione tra una riga, una colonna e il loro punto di intersezione.
- Collocare un'immagine nel posto corretto all'interno di una struttura bidimensionale.
- Confrontare e distinguere in modo mirato le posizioni all'interno di una griglia.
- Utilizzare e comprendere in modo funzionale concetti come sopra, sotto, sinistra, destra, riga, colonna e casella.
- Esaminare una struttura visiva in modo ordinato e sistematico.
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Comprensione dei numeri
- Riconoscere e distinguere quantità concrete.
- Associare le quantità alle rappresentazioni numeriche o alle cifre appropriate quando queste vengono utilizzate come criterio.
- Mettere in relazione diverse rappresentazioni della stessa quantità.
- Confrontare e classificare rappresentazioni numeriche, cifre e quantità concrete.
- Utilizzare proprietà numeriche come criterio all'interno di una tabella a doppia entrata.
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Percezione visiva e riconoscimento di schemi
- Osservare attentamente le caratteristiche delle immagini e distinguere tra loro i dettagli.
- Riconoscere e confrontare visivamente forme, colori, dimensioni, motivi e orientamenti.
- Riconoscere regolarità e caratteristiche ricorrenti all'interno di righe e colonne.
- Analizzare le informazioni visive per determinare quale immagine appartiene a una determinata posizione.
- Prestare attenzione contemporaneamente a più caratteristiche visive.
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Sviluppo linguistico
- Ampliare il vocabolario relativo a caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, direzione, quantità e posizione.
- Comprendere i concetti utilizzati per descrivere somiglianze e differenze.
- Comprendere semplici istruzioni orali relative alla classificazione, al confronto e al posizionamento.
- Nominare e descrivere le caratteristiche di oggetti e immagini.
- Spiegare perché un'immagine appartiene a una determinata combinazione di caratteristiche.
- Utilizzare in modo funzionale concetti matematici come riga, colonna, casella, uguale, diverso, più grande, più piccolo, sopra, sotto, sinistra e destra.
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Pensiero autonomo e risoluzione dei problemi
- Affrontare un compito passo dopo passo e utilizzare una strategia di risoluzione adeguata.
- Esaminare prima le caratteristiche prima di collocare un'immagine.
- Verificare una scelta effettuata sulla base di entrambi i criteri.
- Riconoscere un errore e modificare una soluzione quando un'immagine non soddisfa entrambe le condizioni.
- Analizzare e risolvere in modo sempre più autonomo una tabella a doppia entrata.
- Mantenere l'attenzione e la concentrazione durante un compito articolato in più fasi.
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Competenza digitale
- Utilizzare un'applicazione digitale in modo mirato.
- Eseguire operazioni di trascinamento (drag-and-drop) per collocare le immagini nella casella corretta di una griglia.
- Utilizzare il feedback digitale per verificare una soluzione e, se necessario, correggerla.
- Lavorare autonomamente o con assistenza con un esercizio matematico interattivo.
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Sviluppo motorio
- Esercitare la motricità fine trascinando e rilasciando le immagini in modo mirato.
- Rafforzare la coordinazione occhio-mano nell'uso del mouse, del touchscreen o della lavagna digitale.
- Collocare con precisione un'immagine all'interno di una casella delimitata di una griglia.
- Agire in modo mirato e controllato all'interno di un ambiente digitale.
Codice QR
Tramite il codice QR scaricabile qui sotto puoi accedere direttamente a questa applicazione.
