Objeto x objeto - combinados diretamente (4x4): Pastelaria gulosa
Objeto x objeto – combinados diretamente (4x4): Pastelaria doce
Que bolo corresponde a cada pedaço de fruta? Neste exercício interativo de matriz para crianças do pré-escolar, as crianças descobrem através da brincadeira como duas características diferentes podem ser combinadas. A atividade consiste numa tabela de dupla entrada na qual as crianças arrastam as imagens corretas para o respetivo lugar. Nas linhas aparecem diferentes tipos de bolos e nas colunas diferentes tipos de fruta utilizados como decoração. Ao observarem atentamente ambas as características, as crianças descobrem qual o bolo com qual decoração de fruta que pertence a cada célula da matriz 4x4.
Este exercício educativo para o pré-escolar estimula o pensamento lógico e ensina as crianças a combinar informação de forma orientada. Não devem observar apenas uma característica, mas duas em simultâneo: o tipo de bolo e o tipo de fruta. Desta forma, praticam de maneira lúdica a classificação, a comparação, a ordenação, o estabelecimento de relações e o trabalho com uma tabela de dupla entrada.
A matriz 4x4 torna o exercício mais desafiante porque diferentes combinações aparecem lado a lado. As crianças aprendem a observar sistematicamente a linha e a coluna e descobrem que cada célula da tabela é determinada pela combinação das duas características. Isto apoia o desenvolvimento do raciocínio lógico, da discriminação visual, da concentração e do pensamento orientado para a resolução de problemas.
O desenvolvimento da linguagem também recebe muita atenção nesta aplicação gratuita. O exercício inclui um apoio oral claro, permitindo às crianças ouvir palavras e conceitos relacionados com as imagens e a atividade. Conhecem vocabulário relacionado com bolos, fruta, decoração, formas, cores e conceitos espaciais. Ao observar, ouvir e agir, novas palavras e conceitos são ligados entre si de forma natural.
O tema familiar de uma pastelaria doce torna o exercício especialmente atrativo para crianças pequenas. As crianças descobrem diferentes bolos e tipos de fruta e aprendem a observar cuidadosamente o que é igual e o que é diferente. A combinação de objetos familiares ajuda-as a compreender de forma concreta conceitos abstratos como linhas, colunas, características e combinações.
Graças ao controlo simples de arrastar e largar, as crianças também exercitam a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. Devem selecionar as imagens de forma orientada, movê-las e colocá-las na célula correta da matriz. A aplicação gratuita é adequada para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Este exercício educativo de matriz é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que pretendam trabalhar o pensamento lógico, tabelas de dupla entrada, classificação, ordenação segundo duas características, reconhecimento de objetos, desenvolvimento do vocabulário, competências de escuta, perceção visual, concentração e literacia digital.
Deixe as crianças descobrirem através da brincadeira qual o bolo que corresponde a cada decoração de fruta e dê-lhes simultaneamente uma base sólida para o pensamento lógico, o desenvolvimento da linguagem e a compreensão de estruturas matriciais simples.
No registo online, os pais e professores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e quais os resultados alcançados.
Objetivos de aprendizagem
-
Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
-
Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
-
Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
-
Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
-
Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
-
Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
-
Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
-
Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
-
Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
