Personagem x emoção (4x4): Seres do espaço
Personagem x emoção (4x4): Extraterrestres - aprende a ordenar de forma divertida com uma tabela de dupla entrada.
Que emoção corresponde a cada extraterrestre? Neste exercício interativo de matriz, as crianças do pré-escolar aprendem de forma divertida a organizar imagens numa tabela de dupla entrada. A atividade consiste numa matriz 4x4 em que as crianças têm de considerar duas características ao mesmo tempo: a personagem nas linhas e a emoção nas colunas.
As crianças veem diferentes extraterrestres e quatro emoções facilmente reconhecíveis: feliz, assustado, zangado e triste. Arrastam cada imagem para a célula correta da matriz. Para encontrar o lugar certo, têm de observar atentamente tanto a personagem como a emoção correspondente. Desta forma, as crianças aprendem passo a passo como funciona uma tabela de dupla entrada.
Este exercício educativo para crianças do pré-escolar estimula o pensamento lógico, a classificação e a ordenação. As crianças aprendem a comparar e combinar duas características ao mesmo tempo. Praticam conceitos como linha, coluna, igual, diferente e pertencer ao mesmo grupo. Ao procurarem sistematicamente a combinação correta, desenvolvem também a capacidade de resolução de problemas e a perceção visual.
Além disso, o desenvolvimento da linguagem desempenha um papel importante nesta aplicação gratuita. O exercício inclui bastante apoio falado e ajuda as crianças a compreender melhor palavras e conceitos relacionados com emoções e personagens. Ao observar, ouvir e agir simultaneamente, o novo vocabulário é praticado de forma natural e divertida.
As emoções feliz, assustado, zangado e triste proporcionam também oportunidades para falar com as crianças sobre sentimentos. As crianças aprendem a reconhecer, nomear e distinguir emoções. Isto apoia não só o seu vocabulário, mas também o seu desenvolvimento socioemocional e a compreensão de como as pessoas e as personagens se podem sentir.
Graças aos simples controlos de arrastar e largar, as crianças praticam simultaneamente a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. As imagens são arrastadas para as células corretas da matriz 4x4, permitindo que as crianças aprendam ativamente através da observação, do pensamento e da ação.
Este exercício gratuito de matriz é adequado para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem. É ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que pretendam trabalhar de forma divertida tabelas de dupla entrada, pensamento lógico, ordenação, classificação, emoções, vocabulário, compreensão oral e literacia digital.
Deixa as crianças descobrirem, juntamente com os alegres extraterrestres, onde pertence cada imagem e proporciona-lhes, através da brincadeira, uma base sólida de pensamento lógico, desenvolvimento da linguagem e trabalho com matrizes.
No registo online, os pais e educadores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e quais os resultados alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
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Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
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Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
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Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
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Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
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Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
