Personagem x ação ou estado (4x4): Parque de campismo
Personagem x ação ou estado (4x4): Campismo - aprender a ordenar numa tabela de dupla entrada.
O que fazem os animais no parque de campismo? Neste exercício interativo de matriz para crianças do pré-escolar, as crianças descobrem através da brincadeira como podem organizar imagens segundo duas características ao mesmo tempo. A tarefa é clara e desafiante: arrasta cada imagem para o lugar correto na tabela de dupla entrada 4x4. Para isso, as crianças observam tanto a personagem como aquilo que ela está a fazer.
Nas linhas da tabela aparecem quatro personagens diferentes: um coelho, uma raposa, um guaxinim e um urso. Nas colunas são apresentadas quatro ações ou estados: caminhar, comer, acenar e dormir. As crianças devem combinar ambas as características para determinar a que célula pertence cada imagem. Procuram, por exemplo, onde devem colocar o urso a dormir, a raposa a comer ou o coelho a acenar.
Ao classificar imagens com base em duas características, as crianças exercitam o pensamento lógico, a capacidade de observação e o raciocínio. Aprendem a comparar informação, reconhecer semelhanças e diferenças e procurar sistematicamente a combinação correta de linha e coluna. Uma tabela de dupla entrada também ajuda as crianças a descobrir estruturas e constitui uma preparação importante para futuras competências matemáticas.
O desenvolvimento da linguagem também recebe muita atenção nesta aplicação gratuita. O exercício inclui apoio oral, permitindo às crianças ouvir regularmente os nomes das personagens e das diferentes ações. Conceitos como coelho, raposa, guaxinim, urso, caminhar, comer, acenar e dormir são associados a imagens claras e situações concretas. Ao observar, ouvir e agir simultaneamente, o novo vocabulário é praticado de forma natural.
O tema do campismo torna o exercício familiar e convidativo. As crianças observam diferentes animais e descobrem o que estão a fazer no parque de campismo. Desta forma, não praticam apenas a ordenação e a classificação, mas aprendem também a reconhecer, nomear e comparar ações.
Graças ao simples sistema de arrastar e largar, as crianças exercitam ainda a motricidade fina, a coordenação olho-mão e as competências digitais. O exercício gratuito de matriz é adequado para tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Este exercício educativo é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que pretendam trabalhar tabelas de dupla entrada, exercícios de matrizes, ordenação segundo duas características, classificação, pensamento lógico, discriminação visual, desenvolvimento do vocabulário, compreensão oral e literacia digital.
Deixe as crianças descobrir através da brincadeira qual personagem realiza cada ação e ensine-as, passo a passo, a organizar informação numa matriz 4x4. Desta forma, continuam a desenvolver de forma lúdica as suas capacidades de pensamento, a linguagem e a compreensão das tabelas de dupla entrada.
No registo online, os pais e educadores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e quais os resultados alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
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Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
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Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
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Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
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Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
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Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
