Předmět x poloha vzhledem k referenčnímu předmětu (4x4): Svět mraků

Sdílet na Facebooku Sdílet na X Sdílet na WhatsAppu Sdílet e-mailem Připnout na Pinterest

Objekt x poloha vzhledem k referenčnímu objektu (4x4): Svět mraků – učte se hravou formou třídit podle objektu a polohy.

Kde se balón nachází vzhledem k mraku? A patří pták do stejného políčka jako motýl? V tomto interaktivním cvičení pro předškolní děti děti hravou formou objevují, jak mohou uspořádávat obrázky v tabulce s dvojím vstupem. Úkol tvoří matice 4x4, ve které děti přetahují různé obrázky do správného políčka podle dvou vlastností: druhu objektu a jeho polohy vzhledem k mraku.

V řádcích se rozlišují čtyři různé objekty: drak, balón, pták a motýl. Ve sloupcích děti sledují polohu objektu vzhledem k mraku. Aby každý obrázek umístily správně, musí současně rozpoznat, spojit a použít dvě vlastnosti. Hravým způsobem se tak seznamují s principem tabulky s dvojím vstupem.

Děti si procvičují logické myšlení, pozorovací schopnosti a dovednosti třídění tím, že pokaždé pečlivě sledují jak objekt, tak jeho prostorovou polohu. Učí se kombinovat informace z řádku a sloupce a zjišťují, že každé políčko v matici je určeno přesně dvěma vlastnostmi. To podporuje analytické myšlení a vytváří dobrý základ pro pozdější matematické myšlení a řešení problémů.

Tato bezplatná aplikace věnuje velkou pozornost také rozvoji jazyka. Díky srozumitelné mluvené podpoře děti slyší různá slova a prostorové pojmy, zatímco aktivně pracují s obrázky. Pojmy související s místem a polohou tak nejsou nabízeny pouze vizuálně, ale jsou posilovány i sluchově. Díky sledování, poslouchání, porovnávání a aktivní činnosti děti nové slovní zásobě lépe rozumějí a lépe si ji pamatují.

Cvičení podporuje také prostorovou představivost. Děti se učí vědomě sledovat vztah mezi předmětem a referenčním objektem. Zjišťují, že objekt se může nacházet na různých místech vzhledem k mraku, a učí se tyto polohy správně rozpoznávat. Procvičují tak dovednosti důležité pro prostorovou orientaci, určování polohy a porozumění pojmům, které vyjadřují, kde se něco nachází.

Díky jednoduchému ovládání přetažením si děti navíc procvičují jemnou motoriku, koordinaci oko–ruka a digitální dovednosti. Přesunutí každého obrázku do správného políčka vyžaduje přesnost a soustředění. Bezplatná aplikace je vhodná pro použití na tabletech, počítačích, interaktivních tabulích a v dalších digitálních vzdělávacích prostředích.

Toto vzdělávací cvičení s maticí je ideální pro učitele mateřských škol, podpůrné pedagogy, rodiče a další průvodce, kteří hledají hravý způsob práce s tabulkami s dvojím vstupem, logickým myšlením, tříděním, prostorovými pojmy, polohou vzhledem k referenčnímu objektu, rozvojem slovní zásoby, poslechem a digitální gramotností.

Nechte děti hravou formou prozkoumávat svět mraků a objevovat, kde se nacházejí draci, balóny, ptáci a motýli. Krok za krokem si tak budují pevné základy pro jazyk, prostorovou představivost, logické myšlení a práci s maticí 4x4.

V online záznamu mohou rodiče a učitelé později snadno zjistit, které aplikace děti používaly a jakých výsledků dosáhly.

Vzdělávací cíle

  • Logické a matematické myšlení
    • Porovnávat předměty a obrázky na základě pozorovatelných vlastností.
    • Rozpoznávat a rozlišovat vlastnosti, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, objekt, postava, emoce, orientace a směr pohybu.
    • Třídit a uspořádávat obrázky na základě jednoho nebo více znaků.
    • Rozpoznávat podobnosti a rozdíly mezi obrázky a využívat je při rozhodování.
    • Současně zohledňovat dvě kritéria: kritérium řádku a kritérium sloupce.
    • Určit, který obrázek splňuje kombinaci dvou daných vlastností.
    • Vytvářet logické souvislosti mezi kritérii řádků, kritérii sloupců a příslušnými políčky tabulky.
    • Systematicky zkoumat a doplňovat tabulku s dvojím vstupem.
    • Řešit jednoduchý matematický problém porovnáváním, kombinováním a používáním informací.
    • Kontrolovat zvolené řešení na základě daných vlastností.
    • Zvládat rostoucí složitost v tabulkách 2 × 2, 3 × 3 a 4 × 4.
  • Třídění a uspořádání
    • Seskupovat obrázky na základě společného znaku.
    • Při uspořádávání obrázků zohledňovat více než jednu vlastnost.
    • Vybrat obrázek, který současně patří do určitého řádku a určitého sloupce.
    • Rozpoznat, že jeden obrázek může mít současně více vlastností.
    • Rozlišovat relevantní znaky od znaků, které pro daný úkol nejsou důležité.
    • Přizpůsobit třídění, když se použije jiné kritérium.
  • Prostorová orientace a strukturování
    • Orientovat se v mřížce s řádky, sloupci a jednotlivými políčky.
    • Chápat vztah mezi řádkem, sloupcem a jejich průsečíkem.
    • Umístit obrázek na správné místo v dvourozměrné struktuře.
    • Cíleně porovnávat a rozlišovat pozice v mřížce.
    • Funkčně používat a chápat pojmy jako nahoře, dole, vlevo, vpravo, řádek, sloupec a políčko.
    • Přehledně a systematicky procházet vizuální strukturu.
  • Číselné představy
    • Rozpoznávat konkrétní množství a rozlišovat je od sebe.
    • Spojovat množství s odpovídajícími číselnými obrazy nebo číslicemi, pokud jsou použity jako kritérium.
    • Propojovat různé znázornění stejného množství.
    • Porovnávat a třídit číselné obrazy, číslice a konkrétní množství.
    • Používat číselné vlastnosti jako kritérium v tabulce s dvojím vstupem.
  • Vizuální vnímání a rozpoznávání vzorů
    • Cíleně sledovat vlastnosti obrázků a rozlišovat jednotlivé detaily.
    • Vizuálně rozpoznávat a porovnávat tvary, barvy, velikosti, vzory a orientace.
    • Rozpoznávat pravidelnosti a opakující se znaky v řádcích a sloupcích.
    • Analyzovat vizuální informace a určit, který obrázek patří na určité místo.
    • Soustředit pozornost na více vizuálních znaků současně.
  • Rozvoj jazyka
    • Rozšiřovat slovní zásobu týkající se vlastností, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, směr, množství a poloha.
    • Rozumět pojmům používaným k popisu podobností a rozdílů.
    • Rozumět jednoduchým ústním pokynům týkajícím se třídění, porovnávání a umisťování.
    • Pojmenovávat a popisovat vlastnosti předmětů a obrázků.
    • Slovně vysvětlit, proč obrázek patří k určité kombinaci znaků.
    • Funkčně používat matematické pojmy, jako jsou řádek, sloupec, políčko, stejný, odlišný, větší, menší, nahoře, dole, vlevo a vpravo.
  • Řešení problémů a samostatné myšlení
    • Postupovat při řešení úkolu krok za krokem a používat vhodnou strategii řešení.
    • Nejprve prozkoumat vlastnosti a teprve potom obrázek umístit.
    • Kontrolovat provedenou volbu podle obou kritérií.
    • Rozpoznat chybu a upravit řešení, pokud obrázek nesplňuje obě podmínky.
    • Stále samostatněji analyzovat a řešit tabulku s dvojím vstupem.
    • Udržovat pozornost a soustředění během vícekrokového úkolu.
  • Digitální gramotnost
    • Cíleně používat digitální aplikaci.
    • Provádět pohyby přetažením a upuštěním a umisťovat obrázky do správného políčka v mřížce.
    • Používat digitální zpětnou vazbu ke kontrole řešení a v případě potřeby je upravit.
    • Pracovat samostatně nebo s podporou s interaktivním matematickým cvičením.
  • Motorický rozvoj
    • Procvičovat jemnou motoriku cíleným přetahováním a pokládáním obrázků.
    • Posilovat koordinaci oka a ruky při používání myši, dotykové obrazovky nebo digitální tabule.
    • Přesně umístit obrázek do vymezeného políčka mřížky.
    • Jednat cíleně a kontrolovaně v digitálním prostředí.

QR kód

Pomocí níže uvedeného QR kódu, který si můžete stáhnout, můžete přejít přímo do této aplikace.