Předmět x poloha vzhledem k referenčnímu předmětu (4x4): Svět mraků
Objekt x poloha vzhledem k referenčnímu objektu (4x4): Svět mraků – učte se hravou formou třídit podle objektu a polohy.
Kde se balón nachází vzhledem k mraku? A patří pták do stejného políčka jako motýl? V tomto interaktivním cvičení pro předškolní děti děti hravou formou objevují, jak mohou uspořádávat obrázky v tabulce s dvojím vstupem. Úkol tvoří matice 4x4, ve které děti přetahují různé obrázky do správného políčka podle dvou vlastností: druhu objektu a jeho polohy vzhledem k mraku.
V řádcích se rozlišují čtyři různé objekty: drak, balón, pták a motýl. Ve sloupcích děti sledují polohu objektu vzhledem k mraku. Aby každý obrázek umístily správně, musí současně rozpoznat, spojit a použít dvě vlastnosti. Hravým způsobem se tak seznamují s principem tabulky s dvojím vstupem.
Děti si procvičují logické myšlení, pozorovací schopnosti a dovednosti třídění tím, že pokaždé pečlivě sledují jak objekt, tak jeho prostorovou polohu. Učí se kombinovat informace z řádku a sloupce a zjišťují, že každé políčko v matici je určeno přesně dvěma vlastnostmi. To podporuje analytické myšlení a vytváří dobrý základ pro pozdější matematické myšlení a řešení problémů.
Tato bezplatná aplikace věnuje velkou pozornost také rozvoji jazyka. Díky srozumitelné mluvené podpoře děti slyší různá slova a prostorové pojmy, zatímco aktivně pracují s obrázky. Pojmy související s místem a polohou tak nejsou nabízeny pouze vizuálně, ale jsou posilovány i sluchově. Díky sledování, poslouchání, porovnávání a aktivní činnosti děti nové slovní zásobě lépe rozumějí a lépe si ji pamatují.
Cvičení podporuje také prostorovou představivost. Děti se učí vědomě sledovat vztah mezi předmětem a referenčním objektem. Zjišťují, že objekt se může nacházet na různých místech vzhledem k mraku, a učí se tyto polohy správně rozpoznávat. Procvičují tak dovednosti důležité pro prostorovou orientaci, určování polohy a porozumění pojmům, které vyjadřují, kde se něco nachází.
Díky jednoduchému ovládání přetažením si děti navíc procvičují jemnou motoriku, koordinaci oko–ruka a digitální dovednosti. Přesunutí každého obrázku do správného políčka vyžaduje přesnost a soustředění. Bezplatná aplikace je vhodná pro použití na tabletech, počítačích, interaktivních tabulích a v dalších digitálních vzdělávacích prostředích.
Toto vzdělávací cvičení s maticí je ideální pro učitele mateřských škol, podpůrné pedagogy, rodiče a další průvodce, kteří hledají hravý způsob práce s tabulkami s dvojím vstupem, logickým myšlením, tříděním, prostorovými pojmy, polohou vzhledem k referenčnímu objektu, rozvojem slovní zásoby, poslechem a digitální gramotností.
Nechte děti hravou formou prozkoumávat svět mraků a objevovat, kde se nacházejí draci, balóny, ptáci a motýli. Krok za krokem si tak budují pevné základy pro jazyk, prostorovou představivost, logické myšlení a práci s maticí 4x4.
V online záznamu mohou rodiče a učitelé později snadno zjistit, které aplikace děti používaly a jakých výsledků dosáhly.
Vzdělávací cíle
-
Logické a matematické myšlení
- Porovnávat předměty a obrázky na základě pozorovatelných vlastností.
- Rozpoznávat a rozlišovat vlastnosti, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, objekt, postava, emoce, orientace a směr pohybu.
- Třídit a uspořádávat obrázky na základě jednoho nebo více znaků.
- Rozpoznávat podobnosti a rozdíly mezi obrázky a využívat je při rozhodování.
- Současně zohledňovat dvě kritéria: kritérium řádku a kritérium sloupce.
- Určit, který obrázek splňuje kombinaci dvou daných vlastností.
- Vytvářet logické souvislosti mezi kritérii řádků, kritérii sloupců a příslušnými políčky tabulky.
- Systematicky zkoumat a doplňovat tabulku s dvojím vstupem.
- Řešit jednoduchý matematický problém porovnáváním, kombinováním a používáním informací.
- Kontrolovat zvolené řešení na základě daných vlastností.
- Zvládat rostoucí složitost v tabulkách 2 × 2, 3 × 3 a 4 × 4.
-
Třídění a uspořádání
- Seskupovat obrázky na základě společného znaku.
- Při uspořádávání obrázků zohledňovat více než jednu vlastnost.
- Vybrat obrázek, který současně patří do určitého řádku a určitého sloupce.
- Rozpoznat, že jeden obrázek může mít současně více vlastností.
- Rozlišovat relevantní znaky od znaků, které pro daný úkol nejsou důležité.
- Přizpůsobit třídění, když se použije jiné kritérium.
-
Prostorová orientace a strukturování
- Orientovat se v mřížce s řádky, sloupci a jednotlivými políčky.
- Chápat vztah mezi řádkem, sloupcem a jejich průsečíkem.
- Umístit obrázek na správné místo v dvourozměrné struktuře.
- Cíleně porovnávat a rozlišovat pozice v mřížce.
- Funkčně používat a chápat pojmy jako nahoře, dole, vlevo, vpravo, řádek, sloupec a políčko.
- Přehledně a systematicky procházet vizuální strukturu.
-
Číselné představy
- Rozpoznávat konkrétní množství a rozlišovat je od sebe.
- Spojovat množství s odpovídajícími číselnými obrazy nebo číslicemi, pokud jsou použity jako kritérium.
- Propojovat různé znázornění stejného množství.
- Porovnávat a třídit číselné obrazy, číslice a konkrétní množství.
- Používat číselné vlastnosti jako kritérium v tabulce s dvojím vstupem.
-
Vizuální vnímání a rozpoznávání vzorů
- Cíleně sledovat vlastnosti obrázků a rozlišovat jednotlivé detaily.
- Vizuálně rozpoznávat a porovnávat tvary, barvy, velikosti, vzory a orientace.
- Rozpoznávat pravidelnosti a opakující se znaky v řádcích a sloupcích.
- Analyzovat vizuální informace a určit, který obrázek patří na určité místo.
- Soustředit pozornost na více vizuálních znaků současně.
-
Rozvoj jazyka
- Rozšiřovat slovní zásobu týkající se vlastností, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, směr, množství a poloha.
- Rozumět pojmům používaným k popisu podobností a rozdílů.
- Rozumět jednoduchým ústním pokynům týkajícím se třídění, porovnávání a umisťování.
- Pojmenovávat a popisovat vlastnosti předmětů a obrázků.
- Slovně vysvětlit, proč obrázek patří k určité kombinaci znaků.
- Funkčně používat matematické pojmy, jako jsou řádek, sloupec, políčko, stejný, odlišný, větší, menší, nahoře, dole, vlevo a vpravo.
-
Řešení problémů a samostatné myšlení
- Postupovat při řešení úkolu krok za krokem a používat vhodnou strategii řešení.
- Nejprve prozkoumat vlastnosti a teprve potom obrázek umístit.
- Kontrolovat provedenou volbu podle obou kritérií.
- Rozpoznat chybu a upravit řešení, pokud obrázek nesplňuje obě podmínky.
- Stále samostatněji analyzovat a řešit tabulku s dvojím vstupem.
- Udržovat pozornost a soustředění během vícekrokového úkolu.
-
Digitální gramotnost
- Cíleně používat digitální aplikaci.
- Provádět pohyby přetažením a upuštěním a umisťovat obrázky do správného políčka v mřížce.
- Používat digitální zpětnou vazbu ke kontrole řešení a v případě potřeby je upravit.
- Pracovat samostatně nebo s podporou s interaktivním matematickým cvičením.
-
Motorický rozvoj
- Procvičovat jemnou motoriku cíleným přetahováním a pokládáním obrázků.
- Posilovat koordinaci oka a ruky při používání myši, dotykové obrazovky nebo digitální tabule.
- Přesně umístit obrázek do vymezeného políčka mřížky.
- Jednat cíleně a kontrolovaně v digitálním prostředí.
QR kód
Pomocí níže uvedeného QR kódu, který si můžete stáhnout, můžete přejít přímo do této aplikace.
