Předmět x směr pohybu (4x4): Mořský proud
Objekt x směr pohybu (4x4): Mořský proud - naučte se třídit zvířata a předměty podle směru jejich pohybu.
Která ryba plave doleva? Kterým směrem se pohybuje ponorka? A kam patří mořský koník, který plave nahoru? V tomto interaktivním maticovém cvičení pro předškolní děti se děti učí správně umisťovat obrázky do tabulky s dvojím vstupem. Úkol tvoří matice 4x4, ve které je třeba přetáhnout 16 obrázků do správných políček.
Děti pokaždé kombinují dvě vlastnosti. V řádcích rozpoznávají čtyři různé objekty z podmořského světa: rybu, ponorku, želvu a mořského koníka. Ve sloupcích sledují směr pohybu: doleva, doprava, nahoru nebo dolů. Pouze pečlivým pozorováním obou vlastností najdou pro každý obrázek správné políčko v matici.
Toto cvičení podporuje logické myšlení a schopnost třídit podle více vlastností. Děti porovnávají obrázky, hledají podobnosti a rozdíly a učí se systematicky uspořádávat informace. Práce s tabulkou s dvojím vstupem je zároveň důležitou přípravou na pozdější matematické a logické myšlení.
Velká pozornost je věnována také prostorové orientaci. Děti procvičují pojmy vlevo, vpravo, nahoře a dole a učí se tyto směry rozpoznávat na konkrétních obrázcích. Porovnáváním stejných objektů v různých směrech pohybu si krok za krokem vytvářejí lepší prostorovou představivost.
Aplikace navíc podporuje rozvoj jazyka. Cvičení obsahuje srozumitelnou hlasovou podporu, díky níž děti slyší mnoho slov a pojmů souvisejících s úkolem. Pojmy jako ryba, ponorka, želva, mořský koník, vlevo, vpravo, nahoře a dole jsou propojeny s tím, co děti vidí a dělají. Nová slova a prostorové pojmy si tak osvojují přirozeným a hravým způsobem.
Podmořský svět činí cvičení pro malé děti ještě atraktivnějším. Při třídění obrázků se setkávají se známými mořskými živočichy a ponorkou. Tato vzdělávací aplikace tak v jedné hravé aktivitě spojuje matematické myšlení, jazyk, prostorovou orientaci a poznávání světa.
Díky jednoduchému ovládání přetažením si děti navíc procvičují jemnou motoriku, koordinaci oka a ruky a digitální dovednosti. Bezplatná aplikace je vhodná pro použití na tabletech, počítačích, interaktivních tabulích a v dalších digitálních vzdělávacích prostředích.
Toto vzdělávací maticové cvičení je ideální pro učitele mateřských škol, podpůrné pedagogy, rodiče a další průvodce, kteří chtějí rozvíjet práci s tabulkami s dvojím vstupem, třídění a klasifikaci, logické myšlení, prostorové pojmy, levou a pravou stranu, nahoře a dole, slovní zásobu, poslechové dovednosti a digitální gramotnost.
Nechte děti hravou formou objevovat, jak objekt a směr jeho pohybu společně určují, kam obrázek patří, a vytvořte jim tak pevný základ pro logické myšlení, prostorovou orientaci a rozvoj jazyka.
V online záznamu si rodiče a učitelé mohou následně snadno prohlédnout, které aplikace byly použity a jakých výsledků bylo dosaženo.
Vzdělávací cíle
-
Logické a matematické myšlení
- Porovnávat předměty a obrázky na základě pozorovatelných vlastností.
- Rozpoznávat a rozlišovat vlastnosti, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, objekt, postava, emoce, orientace a směr pohybu.
- Třídit a uspořádávat obrázky na základě jednoho nebo více znaků.
- Rozpoznávat podobnosti a rozdíly mezi obrázky a využívat je při rozhodování.
- Současně zohledňovat dvě kritéria: kritérium řádku a kritérium sloupce.
- Určit, který obrázek splňuje kombinaci dvou daných vlastností.
- Vytvářet logické souvislosti mezi kritérii řádků, kritérii sloupců a příslušnými políčky tabulky.
- Systematicky zkoumat a doplňovat tabulku s dvojím vstupem.
- Řešit jednoduchý matematický problém porovnáváním, kombinováním a používáním informací.
- Kontrolovat zvolené řešení na základě daných vlastností.
- Zvládat rostoucí složitost v tabulkách 2 × 2, 3 × 3 a 4 × 4.
-
Třídění a uspořádání
- Seskupovat obrázky na základě společného znaku.
- Při uspořádávání obrázků zohledňovat více než jednu vlastnost.
- Vybrat obrázek, který současně patří do určitého řádku a určitého sloupce.
- Rozpoznat, že jeden obrázek může mít současně více vlastností.
- Rozlišovat relevantní znaky od znaků, které pro daný úkol nejsou důležité.
- Přizpůsobit třídění, když se použije jiné kritérium.
-
Prostorová orientace a strukturování
- Orientovat se v mřížce s řádky, sloupci a jednotlivými políčky.
- Chápat vztah mezi řádkem, sloupcem a jejich průsečíkem.
- Umístit obrázek na správné místo v dvourozměrné struktuře.
- Cíleně porovnávat a rozlišovat pozice v mřížce.
- Funkčně používat a chápat pojmy jako nahoře, dole, vlevo, vpravo, řádek, sloupec a políčko.
- Přehledně a systematicky procházet vizuální strukturu.
-
Číselné představy
- Rozpoznávat konkrétní množství a rozlišovat je od sebe.
- Spojovat množství s odpovídajícími číselnými obrazy nebo číslicemi, pokud jsou použity jako kritérium.
- Propojovat různé znázornění stejného množství.
- Porovnávat a třídit číselné obrazy, číslice a konkrétní množství.
- Používat číselné vlastnosti jako kritérium v tabulce s dvojím vstupem.
-
Vizuální vnímání a rozpoznávání vzorů
- Cíleně sledovat vlastnosti obrázků a rozlišovat jednotlivé detaily.
- Vizuálně rozpoznávat a porovnávat tvary, barvy, velikosti, vzory a orientace.
- Rozpoznávat pravidelnosti a opakující se znaky v řádcích a sloupcích.
- Analyzovat vizuální informace a určit, který obrázek patří na určité místo.
- Soustředit pozornost na více vizuálních znaků současně.
-
Rozvoj jazyka
- Rozšiřovat slovní zásobu týkající se vlastností, jako jsou barva, tvar, velikost, vzor, směr, množství a poloha.
- Rozumět pojmům používaným k popisu podobností a rozdílů.
- Rozumět jednoduchým ústním pokynům týkajícím se třídění, porovnávání a umisťování.
- Pojmenovávat a popisovat vlastnosti předmětů a obrázků.
- Slovně vysvětlit, proč obrázek patří k určité kombinaci znaků.
- Funkčně používat matematické pojmy, jako jsou řádek, sloupec, políčko, stejný, odlišný, větší, menší, nahoře, dole, vlevo a vpravo.
-
Řešení problémů a samostatné myšlení
- Postupovat při řešení úkolu krok za krokem a používat vhodnou strategii řešení.
- Nejprve prozkoumat vlastnosti a teprve potom obrázek umístit.
- Kontrolovat provedenou volbu podle obou kritérií.
- Rozpoznat chybu a upravit řešení, pokud obrázek nesplňuje obě podmínky.
- Stále samostatněji analyzovat a řešit tabulku s dvojím vstupem.
- Udržovat pozornost a soustředění během vícekrokového úkolu.
-
Digitální gramotnost
- Cíleně používat digitální aplikaci.
- Provádět pohyby přetažením a upuštěním a umisťovat obrázky do správného políčka v mřížce.
- Používat digitální zpětnou vazbu ke kontrole řešení a v případě potřeby je upravit.
- Pracovat samostatně nebo s podporou s interaktivním matematickým cvičením.
-
Motorický rozvoj
- Procvičovat jemnou motoriku cíleným přetahováním a pokládáním obrázků.
- Posilovat koordinaci oka a ruky při používání myši, dotykové obrazovky nebo digitální tabule.
- Přesně umístit obrázek do vymezeného políčka mřížky.
- Jednat cíleně a kontrolovaně v digitálním prostředí.
QR kód
Pomocí níže uvedeného QR kódu, který si můžete stáhnout, můžete přejít přímo do této aplikace.
