Genstand x bevægelsesretning (4x4): Havstrøm
Objekt x bevægelsesretning (4x4): Havstrøm - lær at sortere dyr og genstande efter deres bevægelsesretning.
Hvilken fisk svømmer mod venstre? I hvilken retning bevæger ubåden sig? Og hvor hører søhesten, der svømmer opad, til? I denne interaktive matrixøvelse for børnehavebørn lærer børn at placere billeder korrekt i en dobbeltindgangstabel. Opgaven består af en 4x4-matrix, hvor 16 billeder skal trækkes hen til de rigtige felter.
Børnene kombinerer hver gang to egenskaber. I rækkerne genkender de fire forskellige objekter fra undervandsverdenen: en fisk, en ubåd, en skildpadde og en søhest. I kolonnerne ser de på bevægelsesretningen: mod venstre, mod højre, opad eller nedad. Kun ved at observere begge egenskaber nøje kan de finde det rigtige felt i matricen til hvert billede.
Denne øvelse stimulerer logisk tænkning og evnen til at klassificere efter flere egenskaber. Børnene sammenligner billeder, finder ligheder og forskelle og lærer at organisere information systematisk. Arbejdet med en dobbeltindgangstabel er samtidig en vigtig forberedelse til senere matematisk og logisk tænkning.
Rumlig orientering får også stor opmærksomhed. Børnene øver begreberne venstre, højre, oppe og nede og lærer at genkende disse retninger i konkrete billeder. Ved at sammenligne de samme objekter i forskellige bevægelsesretninger opbygger de trin for trin en stærkere rumlig forståelse.
Derudover understøtter appen sprogudviklingen. Øvelsen indeholder tydelig mundtlig støtte, så børnene hører mange ord og begreber, der passer til opgaven. Begreber som fisk, ubåd, skildpadde, søhest, venstre, højre, oppe og nede kobles til det, børnene ser og gør. På den måde øves nye ord og rumlige begreber på en naturlig og legende måde.
Undervandsverdenen gør øvelsen ekstra tiltalende for små børn. Mens de sorterer billederne, møder de genkendelige havdyr og en ubåd. Denne læringsapp kombinerer dermed matematisk tænkning, sprog, rumlig orientering og omverdensforståelse i én legende aktivitet.
Takket være den enkle træk-og-slip-betjening træner børnene desuden deres finmotorik, øje-hånd-koordination og digitale færdigheder. Den gratis app er velegnet til brug på tablets, computere, interaktive tavler og andre digitale læringsmiljøer.
Denne lærerige matrixøvelse er ideel til børnehavepædagoger, støttepersonale, forældre og andre voksne, der ønsker at arbejde med dobbeltindgangstabeller, sortering og klassificering, logisk tænkning, rumlige begreber, venstre og højre, oppe og nede, ordforrådsudvikling, lyttefærdigheder og digitale kompetencer.
Lad børnene gennem leg opdage, hvordan objektet og dets bevægelsesretning sammen bestemmer, hvor et billede hører til, og giv dem dermed et solidt grundlag for logisk tænkning, rumlig orientering og sprogudvikling.
I online-logbogen kan forældre og lærere bagefter nemt se, hvilke apps der er blevet brugt, og hvilke resultater der er opnået.
Læringsmål
-
Logisk og matematisk tænkning
- Sammenligne genstande og billeder ud fra observerbare egenskaber.
- Genkende og skelne mellem egenskaber som farve, form, størrelse, mønster, objekt, figur, følelse, orientering og bevægelsesretning.
- Klassificere og ordne billeder ud fra et eller flere kendetegn.
- Genkende ligheder og forskelle mellem billeder og bruge dem til at træffe et valg.
- Tage højde for to kriterier samtidig: et kriterium for rækken og et kriterium for kolonnen.
- Afgøre, hvilket billede der opfylder kombinationen af to givne egenskaber.
- Skabe logiske sammenhænge mellem rækkekriterier, kolonnekriterier og de tilhørende felter i en tabel.
- Undersøge og udfylde en dobbeltindgangstabel systematisk.
- Løse et enkelt matematisk problem ved at sammenligne, kombinere og anvende oplysninger.
- Kontrollere en valgt løsning ud fra de givne egenskaber.
- Håndtere stigende kompleksitet i tabeller på 2 × 2, 3 × 3 og 4 × 4.
-
Klassificering og ordning
- Gruppere billeder ud fra et fælles kendetegn.
- Tage højde for mere end én egenskab ved ordning af billeder.
- Vælge et billede, der samtidig hører til en bestemt række og en bestemt kolonne.
- Forstå, at ét billede kan have flere egenskaber samtidig.
- Skelne relevante kendetegn fra kendetegn, der ikke er relevante for opgaven.
- Tilpasse en klassificering, når der anvendes et andet kriterium.
-
Rumlig orientering og strukturering
- Orientere sig i et gitter med rækker, kolonner og enkelte felter.
- Forstå forholdet mellem en række, en kolonne og deres skæringspunkt.
- Placere et billede på det rigtige sted i en todimensionel struktur.
- Målrettet sammenligne og skelne mellem positioner i et gitter.
- Forstå og anvende begreber som over, under, venstre, højre, række, kolonne og felt funktionelt.
- Gennemgå en visuel struktur overskueligt og systematisk.
-
Talforståelse
- Genkende og skelne mellem konkrete mængder.
- Knytte mængder til passende talbilleder eller cifre, når disse bruges som kriterium.
- Forbinde forskellige repræsentationer af den samme mængde med hinanden.
- Sammenligne og klassificere talbilleder, cifre og konkrete mængder.
- Bruge numeriske egenskaber som kriterium i en dobbeltindgangstabel.
-
Visuel perception og mønstergenkendelse
- Iagttage billeders kendetegn målrettet og skelne detaljer fra hinanden.
- Genkende og sammenligne former, farver, størrelser, mønstre og orienteringer visuelt.
- Genkende regelmæssighed og tilbagevendende kendetegn i rækker og kolonner.
- Analysere visuel information for at afgøre, hvilket billede der hører til på en bestemt plads.
- Rette opmærksomheden mod flere visuelle kendetegn samtidig.
-
Sprogudvikling
- Udvide ordforrådet om egenskaber som farve, form, størrelse, mønster, retning, mængde og position.
- Forstå begreber, der bruges til at beskrive ligheder og forskelle.
- Forstå enkle mundtlige instruktioner om klassificering, sammenligning og placering.
- Benævne og beskrive egenskaber ved genstande og billeder.
- Forklare med ord, hvorfor et billede hører til en bestemt kombination af kendetegn.
- Anvende matematiske begreber som række, kolonne, felt, ens, forskellig, større, mindre, over, under, venstre og højre funktionelt.
-
Problemløsning og selvstændig tænkning
- Løse en opgave trin for trin og anvende en passende løsningsstrategi.
- Først undersøge kendetegnene, før et billede placeres.
- Kontrollere et foretaget valg ud fra begge kriterier.
- Genkende en fejl og tilpasse en løsning, når et billede ikke opfylder begge betingelser.
- Analysere og løse en dobbeltindgangstabel mere og mere selvstændigt.
- Fastholde opmærksomhed og koncentration under en opgave med flere trin.
-
Digitale kompetencer
- Bruge en digital applikation målrettet.
- Udføre træk-og-slip-bevægelser for at placere billeder i det rigtige felt i et gitter.
- Bruge digital feedback til at kontrollere en løsning og om nødvendigt justere den.
- Arbejde selvstændigt eller med vejledning med en interaktiv matematisk øvelse.
-
Motorisk udvikling
- Øve finmotorikken ved målrettet at trække og slippe billeder.
- Styrke øje-hånd-koordinationen ved brug af mus, touchscreen eller digital tavle.
- Placere et billede præcist inden for et afgrænset felt i et gitter.
- Handle målrettet og kontrolleret i et digitalt miljø.
QR-kode
Via QR-koden nedenfor, som kan downloades, kan du gå direkte til denne app.
