Forma x schema di punti (4x4): Forme della fabbrica di robot

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Forma x rappresentazione numerica (4x4): Forme della fabbrica di robot – ordina forme e rappresentazioni numeriche in una tabella a doppia entrata.

Benvenuti nella fabbrica di robot! In questo esercizio interattivo con matrice per bambini della scuola dell'infanzia, i bambini lavorano con diverse forme e rappresentazioni numeriche. L'attività è divertente e stimolante: trascina ogni immagine nel posto corretto in una tabella a doppia entrata 4 per 4. Per trovare la casella giusta, i bambini devono considerare contemporaneamente due caratteristiche.

Nelle righe, le immagini vengono ordinate in base alla forma: triangolare, a forma di stella, quadrata o rotonda. Nelle colonne, i bambini osservano la configurazione numerica su un dado: 1, 2, 3 o 4. Combinando entrambe le caratteristiche, scoprono passo dopo passo dove deve essere collocata ogni immagine.

Questo esercizio con matrice 4x4 stimola il pensiero logico e la capacità di organizzare le informazioni. I bambini imparano a confrontare, riconoscere caratteristiche, classificare e utilizzare due proprietà contemporaneamente. In questo modo sviluppano importanti abilità che costituiscono la base del pensiero matematico, della risoluzione dei problemi e della comprensione delle tabelle a doppia entrata.

Viene dedicata molta attenzione anche alle prime competenze numeriche. I bambini si esercitano a riconoscere le configurazioni del dado fino a 4 e imparano ad associare rapidamente queste rappresentazioni numeriche a una quantità. Osservando ripetutamente le rappresentazioni numeriche e combinandole con forme diverse, la comprensione delle quantità e il riconoscimento dei numeri vengono rafforzati in modo ludico.

Inoltre, questa app educativa gratuita stimola lo sviluppo linguistico. Grazie all'ampio supporto vocale, i bambini ascoltano parole e concetti legati all'attività, come rotondo, quadrato, triangolare, a forma di stella, riga, colonna e rappresentazione numerica. Guardando, ascoltando e agendo, i nuovi concetti vengono compresi e ricordati meglio.

L'esercizio aiuta inoltre i bambini a imparare a osservare con precisione. Non devono soltanto guardare la forma di un'immagine, ma anche riconoscere contemporaneamente la configurazione del dado. In questo modo esercitano la discriminazione visiva, la concentrazione, l'attenzione e la memoria di lavoro.

Grazie ai semplici comandi drag-and-drop, i bambini esercitano inoltre la motricità fine, la coordinazione occhio-mano e le competenze digitali. L'app gratuita è adatta all'uso su tablet, computer, lavagne interattive e altri ambienti digitali di apprendimento.

Questo esercizio educativo con matrice è ideale per insegnanti della scuola dell'infanzia, insegnanti di sostegno, genitori ed educatori che cercano un modo giocoso per lavorare su tabelle a doppia entrata, riconoscimento delle forme, rappresentazioni numeriche, configurazioni del dado, ordinamento, classificazione, pensiero logico, prime competenze numeriche, vocabolario e alfabetizzazione digitale.

Lascia che i bambini scoprano giocando la fabbrica di robot e insegna loro a combinare forme e rappresentazioni numeriche in una chiara matrice 4x4. In questo modo sviluppano passo dopo passo il loro pensiero logico, matematico e linguistico.

Nel registro online, genitori e insegnanti possono successivamente consultare con facilità quali app sono state utilizzate e quali risultati sono stati ottenuti.

Obiettivi di apprendimento

  • Pensiero logico e matematico
    • Confrontare oggetti e immagini in base a caratteristiche osservabili.
    • Riconoscere e distinguere caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, oggetto, personaggio, emozione, orientamento e direzione del movimento.
    • Classificare e ordinare le immagini in base a una o più caratteristiche.
    • Riconoscere e utilizzare somiglianze e differenze tra le immagini per effettuare una scelta.
    • Tenere conto contemporaneamente di due criteri: un criterio della riga e un criterio della colonna.
    • Determinare quale immagine soddisfa la combinazione di due caratteristiche date.
    • Stabilire relazioni logiche tra i criteri delle righe, i criteri delle colonne e le relative caselle di una tabella.
    • Esaminare e completare sistematicamente una tabella a doppia entrata.
    • Risolvere un semplice problema matematico confrontando, combinando e applicando le informazioni.
    • Verificare una soluzione scelta sulla base delle caratteristiche date.
    • Gestire una complessità crescente nelle tabelle 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
  • Classificare e ordinare
    • Raggruppare le immagini in base a una caratteristica comune.
    • Tenere conto di più di una caratteristica nell'ordinare le immagini.
    • Selezionare un'immagine che appartiene contemporaneamente a una determinata riga e a una determinata colonna.
    • Riconoscere che una singola immagine può possedere contemporaneamente più caratteristiche.
    • Distinguere le caratteristiche rilevanti da quelle che non sono importanti per il compito.
    • Adattare una classificazione quando viene utilizzato un criterio diverso.
  • Orientamento e strutturazione spaziale
    • Orientarsi all'interno di una griglia con righe, colonne e singole caselle.
    • Comprendere la relazione tra una riga, una colonna e il loro punto di intersezione.
    • Collocare un'immagine nel posto corretto all'interno di una struttura bidimensionale.
    • Confrontare e distinguere in modo mirato le posizioni all'interno di una griglia.
    • Utilizzare e comprendere in modo funzionale concetti come sopra, sotto, sinistra, destra, riga, colonna e casella.
    • Esaminare una struttura visiva in modo ordinato e sistematico.
  • Comprensione dei numeri
    • Riconoscere e distinguere quantità concrete.
    • Associare le quantità alle rappresentazioni numeriche o alle cifre appropriate quando queste vengono utilizzate come criterio.
    • Mettere in relazione diverse rappresentazioni della stessa quantità.
    • Confrontare e classificare rappresentazioni numeriche, cifre e quantità concrete.
    • Utilizzare proprietà numeriche come criterio all'interno di una tabella a doppia entrata.
  • Percezione visiva e riconoscimento di schemi
    • Osservare attentamente le caratteristiche delle immagini e distinguere tra loro i dettagli.
    • Riconoscere e confrontare visivamente forme, colori, dimensioni, motivi e orientamenti.
    • Riconoscere regolarità e caratteristiche ricorrenti all'interno di righe e colonne.
    • Analizzare le informazioni visive per determinare quale immagine appartiene a una determinata posizione.
    • Prestare attenzione contemporaneamente a più caratteristiche visive.
  • Sviluppo linguistico
    • Ampliare il vocabolario relativo a caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, direzione, quantità e posizione.
    • Comprendere i concetti utilizzati per descrivere somiglianze e differenze.
    • Comprendere semplici istruzioni orali relative alla classificazione, al confronto e al posizionamento.
    • Nominare e descrivere le caratteristiche di oggetti e immagini.
    • Spiegare perché un'immagine appartiene a una determinata combinazione di caratteristiche.
    • Utilizzare in modo funzionale concetti matematici come riga, colonna, casella, uguale, diverso, più grande, più piccolo, sopra, sotto, sinistra e destra.
  • Pensiero autonomo e risoluzione dei problemi
    • Affrontare un compito passo dopo passo e utilizzare una strategia di risoluzione adeguata.
    • Esaminare prima le caratteristiche prima di collocare un'immagine.
    • Verificare una scelta effettuata sulla base di entrambi i criteri.
    • Riconoscere un errore e modificare una soluzione quando un'immagine non soddisfa entrambe le condizioni.
    • Analizzare e risolvere in modo sempre più autonomo una tabella a doppia entrata.
    • Mantenere l'attenzione e la concentrazione durante un compito articolato in più fasi.
  • Competenza digitale
    • Utilizzare un'applicazione digitale in modo mirato.
    • Eseguire operazioni di trascinamento (drag-and-drop) per collocare le immagini nella casella corretta di una griglia.
    • Utilizzare il feedback digitale per verificare una soluzione e, se necessario, correggerla.
    • Lavorare autonomamente o con assistenza con un esercizio matematico interattivo.
  • Sviluppo motorio
    • Esercitare la motricità fine trascinando e rilasciando le immagini in modo mirato.
    • Rafforzare la coordinazione occhio-mano nell'uso del mouse, del touchscreen o della lavagna digitale.
    • Collocare con precisione un'immagine all'interno di una casella delimitata di una griglia.
    • Agire in modo mirato e controllato all'interno di un ambiente digitale.

Codice QR

Tramite il codice QR scaricabile qui sotto puoi accedere direttamente a questa applicazione.