Oggetto x schema di punti - oggetti interi (4x4): Viaggio nello spazio
Oggetto x rappresentazione numerica - oggetti completi (4x4): Viaggio nello spazio
Parti per un viaggio nello spazio e aiuta a mettere tutti gli oggetti spaziali al posto giusto! In questo esercizio interattivo con matrice per bambini della scuola dell'infanzia, i bambini imparano a lavorare con una tabella a doppia entrata di 4 per 4 caselle. Il compito è chiaro e stimolante: trascina le immagini nella casella corretta tenendo conto contemporaneamente dell'oggetto nella riga e della rappresentazione numerica in cima alla colonna.
Nelle righe i bambini scoprono quattro diversi oggetti spaziali: un UFO, un razzo, un marziano e un pianeta. Nelle colonne sono raffigurate le facce dei dadi con le quantità 1, 2, 3 e 4. Per posizionare correttamente ogni carta, i bambini devono combinare entrambe le caratteristiche. Ad esempio, cercano la casella giusta per tre razzi, due pianeti o quattro marziani.
Esercitandosi con questa matrice 4x4, i bambini sviluppano il pensiero logico e imparano a organizzare le informazioni secondo due caratteristiche contemporaneamente. Confrontano gli oggetti, riconoscono le quantità e scoprono come righe e colonne determinano insieme dove deve essere collocata un'immagine. In questo modo sviluppano gradualmente la comprensione delle tabelle a doppia entrata, della classificazione e dell'organizzazione logica.
Anche il pensiero matematico iniziale riceve molta attenzione. I bambini si esercitano a riconoscere le facce dei dadi da 1 a 4 e imparano a percepire rapidamente queste quantità a colpo d'occhio. Associano una rappresentazione numerica a un gruppo di oggetti identici, rafforzando così il senso del numero, il riconoscimento delle quantità e la discriminazione visiva.
Inoltre, questa app educativa gratuita stimola lo sviluppo linguistico. L'esercizio offre molto supporto vocale, permettendo ai bambini di ascoltare parole e concetti collegati al compito. Concetti come UFO, razzo, marziano, pianeta, riga, colonna, quantità e rappresentazione numerica possono essere introdotti in modo naturale. Guardando, ascoltando e agendo, il nuovo vocabolario viene compreso e ricordato meglio.
Il tema dello spazio rende l'esercizio particolarmente invitante per i bambini piccoli. Mentre completano la matrice, entrano in contatto in modo giocoso con elementi familiari dello spazio, come razzi, pianeti e piccoli extraterrestri. In questo modo, il pensiero logico, lo sviluppo matematico e il linguaggio possono essere combinati con un tema affascinante dedicato allo spazio.
Grazie ai semplici comandi di trascinamento, i bambini esercitano inoltre la motricità fine, la coordinazione occhio-mano e le competenze digitali. Le immagini devono essere trascinate con precisione nella casella corretta della tabella. L'app gratuita è adatta all'uso su tablet, computer, lavagne interattive e altri ambienti digitali di apprendimento.
Questo esercizio educativo con matrice è ideale per insegnanti della scuola dell'infanzia, insegnanti di sostegno, genitori ed educatori che desiderano lavorare sulle tabelle a doppia entrata, sulla classificazione secondo due caratteristiche, sulle rappresentazioni numeriche, sulle quantità fino a 4, sul pensiero logico, sulla percezione visiva, sulla classificazione, sullo sviluppo del vocabolario e sull'alfabetizzazione digitale.
Lascia che i bambini partano per un viaggio nello spazio, trascinino UFO, razzi, marziani e pianeti nelle caselle corrette e scoprano giocando come funziona una tabella a doppia entrata 4x4.
Nel registro online, genitori e insegnanti possono successivamente controllare facilmente quali app sono state utilizzate e quali risultati sono stati ottenuti.
Obiettivi di apprendimento
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Pensiero logico e matematico
- Confrontare oggetti e immagini in base a caratteristiche osservabili.
- Riconoscere e distinguere caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, oggetto, personaggio, emozione, orientamento e direzione del movimento.
- Classificare e ordinare le immagini in base a una o più caratteristiche.
- Riconoscere e utilizzare somiglianze e differenze tra le immagini per effettuare una scelta.
- Tenere conto contemporaneamente di due criteri: un criterio della riga e un criterio della colonna.
- Determinare quale immagine soddisfa la combinazione di due caratteristiche date.
- Stabilire relazioni logiche tra i criteri delle righe, i criteri delle colonne e le relative caselle di una tabella.
- Esaminare e completare sistematicamente una tabella a doppia entrata.
- Risolvere un semplice problema matematico confrontando, combinando e applicando le informazioni.
- Verificare una soluzione scelta sulla base delle caratteristiche date.
- Gestire una complessità crescente nelle tabelle 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificare e ordinare
- Raggruppare le immagini in base a una caratteristica comune.
- Tenere conto di più di una caratteristica nell'ordinare le immagini.
- Selezionare un'immagine che appartiene contemporaneamente a una determinata riga e a una determinata colonna.
- Riconoscere che una singola immagine può possedere contemporaneamente più caratteristiche.
- Distinguere le caratteristiche rilevanti da quelle che non sono importanti per il compito.
- Adattare una classificazione quando viene utilizzato un criterio diverso.
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Orientamento e strutturazione spaziale
- Orientarsi all'interno di una griglia con righe, colonne e singole caselle.
- Comprendere la relazione tra una riga, una colonna e il loro punto di intersezione.
- Collocare un'immagine nel posto corretto all'interno di una struttura bidimensionale.
- Confrontare e distinguere in modo mirato le posizioni all'interno di una griglia.
- Utilizzare e comprendere in modo funzionale concetti come sopra, sotto, sinistra, destra, riga, colonna e casella.
- Esaminare una struttura visiva in modo ordinato e sistematico.
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Comprensione dei numeri
- Riconoscere e distinguere quantità concrete.
- Associare le quantità alle rappresentazioni numeriche o alle cifre appropriate quando queste vengono utilizzate come criterio.
- Mettere in relazione diverse rappresentazioni della stessa quantità.
- Confrontare e classificare rappresentazioni numeriche, cifre e quantità concrete.
- Utilizzare proprietà numeriche come criterio all'interno di una tabella a doppia entrata.
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Percezione visiva e riconoscimento di schemi
- Osservare attentamente le caratteristiche delle immagini e distinguere tra loro i dettagli.
- Riconoscere e confrontare visivamente forme, colori, dimensioni, motivi e orientamenti.
- Riconoscere regolarità e caratteristiche ricorrenti all'interno di righe e colonne.
- Analizzare le informazioni visive per determinare quale immagine appartiene a una determinata posizione.
- Prestare attenzione contemporaneamente a più caratteristiche visive.
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Sviluppo linguistico
- Ampliare il vocabolario relativo a caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, direzione, quantità e posizione.
- Comprendere i concetti utilizzati per descrivere somiglianze e differenze.
- Comprendere semplici istruzioni orali relative alla classificazione, al confronto e al posizionamento.
- Nominare e descrivere le caratteristiche di oggetti e immagini.
- Spiegare perché un'immagine appartiene a una determinata combinazione di caratteristiche.
- Utilizzare in modo funzionale concetti matematici come riga, colonna, casella, uguale, diverso, più grande, più piccolo, sopra, sotto, sinistra e destra.
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Pensiero autonomo e risoluzione dei problemi
- Affrontare un compito passo dopo passo e utilizzare una strategia di risoluzione adeguata.
- Esaminare prima le caratteristiche prima di collocare un'immagine.
- Verificare una scelta effettuata sulla base di entrambi i criteri.
- Riconoscere un errore e modificare una soluzione quando un'immagine non soddisfa entrambe le condizioni.
- Analizzare e risolvere in modo sempre più autonomo una tabella a doppia entrata.
- Mantenere l'attenzione e la concentrazione durante un compito articolato in più fasi.
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Competenza digitale
- Utilizzare un'applicazione digitale in modo mirato.
- Eseguire operazioni di trascinamento (drag-and-drop) per collocare le immagini nella casella corretta di una griglia.
- Utilizzare il feedback digitale per verificare una soluzione e, se necessario, correggerla.
- Lavorare autonomamente o con assistenza con un esercizio matematico interattivo.
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Sviluppo motorio
- Esercitare la motricità fine trascinando e rilasciando le immagini in modo mirato.
- Rafforzare la coordinazione occhio-mano nell'uso del mouse, del touchscreen o della lavagna digitale.
- Collocare con precisione un'immagine all'interno di una casella delimitata di una griglia.
- Agire in modo mirato e controllato all'interno di un ambiente digitale.
Codice QR
Tramite il codice QR scaricabile qui sotto puoi accedere direttamente a questa applicazione.
