Oggetto x cifra - oggetti interi (4x4): Animali marini
Oggetto x cifra – oggetti completi (4x4): Animali marini – ordina, conta e combina in una tabella a doppia entrata.
Quale immagine corrisponde al pesce con la cifra 3? E dove deve essere collocata la tartaruga con la cifra 2? In questo esercizio interattivo a matrice, i bambini della scuola dell'infanzia imparano giocando a combinare due caratteristiche. Trascinano le immagini nella posizione corretta di una tabella a doppia entrata composta da 4 x 4 caselle. Osservano il tipo di animale marino nelle righe e la cifra indicata nella parte superiore delle colonne.
Le righe della matrice sono composte da quattro animali marini facilmente riconoscibili: pesce, granchio, cavalluccio marino e tartaruga. Le colonne sono contrassegnate dalle cifre 1, 2, 3 e 4. Per ogni casella, i bambini devono utilizzare contemporaneamente entrambe le caratteristiche. Cercano, ad esempio, la casella corretta per tre pesci, due granchi o quattro cavallucci marini. In questo modo scoprono passo dopo passo come è strutturata una tabella a doppia entrata.
I bambini esercitano il pensiero logico e le capacità di classificazione combinando ogni volta due proprietà. Imparano a osservare attentamente la riga e la colonna, confrontare le informazioni e stabilire in quale posizione deve essere collocata un'immagine. In questo modo vengono stimolate abilità come l'ordinamento, l'analisi, la discriminazione visiva e la capacità di risolvere problemi.
Vengono inoltre esercitate ampiamente le prime competenze matematiche. I bambini riconoscono le cifre da 1 a 4, contano quanti animali marini sono presenti in un'immagine e associano una quantità alla cifra corretta. In questo modo esercitano giocando il senso del numero, il conteggio, il confronto tra quantità e il collegamento tra una cifra e una quantità concreta.
Questa app educativa gratuita dedica inoltre molta attenzione allo sviluppo linguistico. Grazie al supporto vocale, i bambini ascoltano parole e concetti legati all'attività. Concetti come pesce, granchio, cavalluccio marino, tartaruga, riga, colonna, cifra e quantità possono essere presentati e ripetuti in un contesto significativo. Guardando, ascoltando e agendo, il nuovo vocabolario viene elaborato e memorizzato meglio.
L'affascinante tema degli animali marini rende l'esercizio ancora più invitante. I bambini lavorano con animali del mare facilmente riconoscibili e nel frattempo esercitano importanti abilità che costituiscono una base per il successivo pensiero matematico. L'attività può quindi essere collegata anche a temi come il mare, l'oceano, gli animali acquatici e la vita sottomarina.
Grazie al semplice sistema di trascinamento, i bambini esercitano inoltre la motricità fine, la coordinazione occhio-mano e le competenze digitali. Le immagini vengono trascinate una alla volta nella casella corretta della matrice 4x4. L'app gratuita è adatta all'uso su tablet, computer, lavagne interattive e altri ambienti digitali di apprendimento.
Questo esercizio educativo a matrice è ideale per insegnanti della scuola dell'infanzia, insegnanti di sostegno, genitori ed educatori che cercano un modo giocoso per lavorare sulle tabelle a doppia entrata, il pensiero logico, la classificazione, le cifre da 1 a 4, il conteggio, le quantità, il senso del numero, gli animali marini, lo sviluppo del vocabolario e l'alfabetizzazione digitale.
Lascia che i bambini combinino giocando pesci, granchi, cavallucci marini e tartarughe con le cifre corrette, offrendo loro così una solida base per il pensiero matematico, il linguaggio e l'apprendimento dell'uso di una tabella a doppia entrata.
Nel registro online, genitori e insegnanti possono successivamente controllare facilmente quali app sono state utilizzate e quali risultati sono stati ottenuti.
Obiettivi di apprendimento
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Pensiero logico e matematico
- Confrontare oggetti e immagini in base a caratteristiche osservabili.
- Riconoscere e distinguere caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, oggetto, personaggio, emozione, orientamento e direzione del movimento.
- Classificare e ordinare le immagini in base a una o più caratteristiche.
- Riconoscere e utilizzare somiglianze e differenze tra le immagini per effettuare una scelta.
- Tenere conto contemporaneamente di due criteri: un criterio della riga e un criterio della colonna.
- Determinare quale immagine soddisfa la combinazione di due caratteristiche date.
- Stabilire relazioni logiche tra i criteri delle righe, i criteri delle colonne e le relative caselle di una tabella.
- Esaminare e completare sistematicamente una tabella a doppia entrata.
- Risolvere un semplice problema matematico confrontando, combinando e applicando le informazioni.
- Verificare una soluzione scelta sulla base delle caratteristiche date.
- Gestire una complessità crescente nelle tabelle 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificare e ordinare
- Raggruppare le immagini in base a una caratteristica comune.
- Tenere conto di più di una caratteristica nell'ordinare le immagini.
- Selezionare un'immagine che appartiene contemporaneamente a una determinata riga e a una determinata colonna.
- Riconoscere che una singola immagine può possedere contemporaneamente più caratteristiche.
- Distinguere le caratteristiche rilevanti da quelle che non sono importanti per il compito.
- Adattare una classificazione quando viene utilizzato un criterio diverso.
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Orientamento e strutturazione spaziale
- Orientarsi all'interno di una griglia con righe, colonne e singole caselle.
- Comprendere la relazione tra una riga, una colonna e il loro punto di intersezione.
- Collocare un'immagine nel posto corretto all'interno di una struttura bidimensionale.
- Confrontare e distinguere in modo mirato le posizioni all'interno di una griglia.
- Utilizzare e comprendere in modo funzionale concetti come sopra, sotto, sinistra, destra, riga, colonna e casella.
- Esaminare una struttura visiva in modo ordinato e sistematico.
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Comprensione dei numeri
- Riconoscere e distinguere quantità concrete.
- Associare le quantità alle rappresentazioni numeriche o alle cifre appropriate quando queste vengono utilizzate come criterio.
- Mettere in relazione diverse rappresentazioni della stessa quantità.
- Confrontare e classificare rappresentazioni numeriche, cifre e quantità concrete.
- Utilizzare proprietà numeriche come criterio all'interno di una tabella a doppia entrata.
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Percezione visiva e riconoscimento di schemi
- Osservare attentamente le caratteristiche delle immagini e distinguere tra loro i dettagli.
- Riconoscere e confrontare visivamente forme, colori, dimensioni, motivi e orientamenti.
- Riconoscere regolarità e caratteristiche ricorrenti all'interno di righe e colonne.
- Analizzare le informazioni visive per determinare quale immagine appartiene a una determinata posizione.
- Prestare attenzione contemporaneamente a più caratteristiche visive.
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Sviluppo linguistico
- Ampliare il vocabolario relativo a caratteristiche come colore, forma, dimensione, motivo, direzione, quantità e posizione.
- Comprendere i concetti utilizzati per descrivere somiglianze e differenze.
- Comprendere semplici istruzioni orali relative alla classificazione, al confronto e al posizionamento.
- Nominare e descrivere le caratteristiche di oggetti e immagini.
- Spiegare perché un'immagine appartiene a una determinata combinazione di caratteristiche.
- Utilizzare in modo funzionale concetti matematici come riga, colonna, casella, uguale, diverso, più grande, più piccolo, sopra, sotto, sinistra e destra.
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Pensiero autonomo e risoluzione dei problemi
- Affrontare un compito passo dopo passo e utilizzare una strategia di risoluzione adeguata.
- Esaminare prima le caratteristiche prima di collocare un'immagine.
- Verificare una scelta effettuata sulla base di entrambi i criteri.
- Riconoscere un errore e modificare una soluzione quando un'immagine non soddisfa entrambe le condizioni.
- Analizzare e risolvere in modo sempre più autonomo una tabella a doppia entrata.
- Mantenere l'attenzione e la concentrazione durante un compito articolato in più fasi.
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Competenza digitale
- Utilizzare un'applicazione digitale in modo mirato.
- Eseguire operazioni di trascinamento (drag-and-drop) per collocare le immagini nella casella corretta di una griglia.
- Utilizzare il feedback digitale per verificare una soluzione e, se necessario, correggerla.
- Lavorare autonomamente o con assistenza con un esercizio matematico interattivo.
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Sviluppo motorio
- Esercitare la motricità fine trascinando e rilasciando le immagini in modo mirato.
- Rafforzare la coordinazione occhio-mano nell'uso del mouse, del touchscreen o della lavagna digitale.
- Collocare con precisione un'immagine all'interno di una casella delimitata di una griglia.
- Agire in modo mirato e controllato all'interno di un ambiente digitale.
Codice QR
Tramite il codice QR scaricabile qui sotto puoi accedere direttamente a questa applicazione.
