Objeto x algarismo - objetos completos (4x4): Animais marinhos
Objeto x algarismo – objetos completos (4x4): Animais marinhos – ordena, conta e combina numa tabela de dupla entrada.
Que imagem corresponde ao peixe com o algarismo 3? E onde deve ficar a tartaruga com o algarismo 2? Neste exercício interativo de matriz, as crianças do pré-escolar aprendem de forma lúdica a combinar duas características. Arrastam as imagens para o lugar correto numa tabela de dupla entrada com 4 x 4 células. Para isso, observam o tipo de animal marinho nas linhas e o algarismo no topo das colunas.
As linhas da matriz são constituídas por quatro animais marinhos facilmente reconhecíveis: peixe, caranguejo, cavalo-marinho e tartaruga. As colunas são identificadas pelos algarismos 1, 2, 3 e 4. Em cada célula, as crianças têm de utilizar simultaneamente as duas características. Procuram, por exemplo, a célula correta para três peixes, dois caranguejos ou quatro cavalos-marinhos. Desta forma, descobrem passo a passo como se organiza uma tabela de dupla entrada.
As crianças exercitam o raciocínio lógico e as capacidades de classificação combinando sempre duas propriedades. Aprendem a observar atentamente a linha e a coluna, a comparar informações e a determinar em que lugar pertence uma imagem. Assim, são estimuladas competências como ordenar, analisar, discriminar visualmente e resolver problemas.
As competências matemáticas iniciais também são amplamente trabalhadas. As crianças reconhecem os algarismos de 1 a 4, contam quantos animais marinhos aparecem numa imagem e associam uma quantidade ao algarismo correto. Desta forma, praticam de maneira lúdica o sentido de número, a contagem, a comparação de quantidades e a associação entre um algarismo e uma quantidade concreta.
Além disso, esta aplicação educativa gratuita dá muita atenção ao desenvolvimento da linguagem. Graças ao apoio por voz, as crianças ouvem palavras e conceitos relacionados com a atividade. Conceitos como peixe, caranguejo, cavalo-marinho, tartaruga, linha, coluna, algarismo e quantidade podem ser apresentados e repetidos num contexto significativo. Ao observar, ouvir e agir, o novo vocabulário é melhor processado e memorizado.
O tema apelativo dos animais marinhos torna o exercício ainda mais convidativo. As crianças trabalham com animais conhecidos do mar enquanto praticam competências importantes que constituem uma base para o futuro raciocínio matemático. A atividade pode, por isso, ser também relacionada com temas como o mar, o oceano, os animais aquáticos e a vida debaixo de água.
Graças ao simples sistema de arrastar e largar, as crianças exercitam também a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. As imagens são arrastadas, uma a uma, para a célula correta da matriz 4x4. A aplicação gratuita é adequada para utilização em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.
Este exercício educativo de matriz é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e acompanhantes que procuram uma forma lúdica de trabalhar tabelas de dupla entrada, raciocínio lógico, classificação, algarismos de 1 a 4, contagem, quantidades, sentido de número, animais marinhos, desenvolvimento do vocabulário e literacia digital.
Deixe as crianças combinar de forma lúdica peixes, caranguejos, cavalos-marinhos e tartarugas com os algarismos corretos e proporcione-lhes assim uma base sólida para o raciocínio matemático, a linguagem e a aprendizagem do trabalho com uma tabela de dupla entrada.
No registo online, os pais e os professores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e quais os resultados alcançados.
Objetivos de aprendizagem
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Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
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Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
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Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
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Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
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Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
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Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
