Genstand x ciffer - antal dele (4x4): Monsterøjne
Objekt x tal - antal dele (4x4): Monsterøjne
Hvor mange øjne har hvert lille monster, og hvor hører det hjemme i tabellen? I denne farverige og interaktive matrixøvelse lærer børnehavebørn at sortere billeder i en dobbeltindgangstabel. Opgaven er både udfordrende og legende: træk hvert lille monster hen til det rigtige felt ved at tage hensyn til to egenskaber på samme tid. I rækkerne står forskellige små monstre, og i kolonnerne står tallene 1, 2, 3 og 4. På den måde finder børnene trin for trin den rigtige kombination af monstertype og antal øjne.
Denne 4x4-matrixøvelse stimulerer logisk tænkning og evnen til at organisere information. Børnehavebørn lærer at genkende, sammenligne og kombinere to egenskaber på samme tid. Først ser de, hvilket lille monster der er på billedet, og derefter bestemmer de, hvor mange øjne det har. Ved at forbinde de to egenskaber opdager de på en legende måde, hvordan en dobbeltindgangstabel fungerer.
Den tidlige matematiske udvikling får også stor opmærksomhed. Børnene øver sig i at genkende tallene 1, 2, 3 og 4 og forbinder hvert tal med en konkret mængde. Ved at tælle monstrenes øjne styrker de deres talforståelse, tællefærdigheder og forståelse af mængder. Kombinationen af at tælle, genkende tal og sortere gør øvelsen særligt velegnet som forberedelse til den senere matematikundervisning.
Derudover stimulerer denne gratis app sprogudviklingen. Takket være de mange talte instruktioner og den auditive feedback hører børnene ord og begreber, der passer til opgaven. Begreber som monster, øje, række, kolonne, tal, antal, over, under og ved siden af kan få betydning under legen. Ved at se, lytte, tælle og handle bliver nyt ordforråd lettere forstået og husket.
Øvelsen hjælper desuden børnene med at observere målrettet og genkende forskelle og ligheder. De skal se nøje på både monsterets form og antallet af øjne. På den måde træner de deres visuelle skelneevne, koncentration, arbejdshukommelse og problemløsende tænkning.
Takket være den enkle træk-og-slip-betjening øver børnene også finmotorik, øje-hånd-koordination og digitale færdigheder. De trækker billederne til det rigtige felt i 4x4-tabellen og får straks feedback på deres valg. Den gratis app er velegnet til brug på tablets, computere, interaktive tavler og andre digitale læringsmiljøer.
Denne pædagogiske matrixøvelse er ideel til børnehavepædagoger, støttepædagoger, forældre og vejledere, der søger en legende måde at arbejde med dobbeltindgangstabeller, logisk tænkning, klassificering, sortering, talgenkendelse, tælling til 4, mængder, talforståelse, visuel perception, ordforrådsudvikling og digital dannelse.
Lad børnene undersøge de sjove små monstre, tælle deres øjne og finde den rigtige plads i matricen. På den måde opbygger de gennem leg et stærkt fundament for logisk tænkning, matematisk forståelse, sprog og læring.
I den online logbog kan forældre og lærere bagefter nemt se, hvilke apps der blev brugt, og hvilke resultater der blev opnået.
Læringsmål
-
Logisk og matematisk tænkning
- Sammenligne genstande og billeder ud fra observerbare egenskaber.
- Genkende og skelne mellem egenskaber som farve, form, størrelse, mønster, objekt, figur, følelse, orientering og bevægelsesretning.
- Klassificere og ordne billeder ud fra et eller flere kendetegn.
- Genkende ligheder og forskelle mellem billeder og bruge dem til at træffe et valg.
- Tage højde for to kriterier samtidig: et kriterium for rækken og et kriterium for kolonnen.
- Afgøre, hvilket billede der opfylder kombinationen af to givne egenskaber.
- Skabe logiske sammenhænge mellem rækkekriterier, kolonnekriterier og de tilhørende felter i en tabel.
- Undersøge og udfylde en dobbeltindgangstabel systematisk.
- Løse et enkelt matematisk problem ved at sammenligne, kombinere og anvende oplysninger.
- Kontrollere en valgt løsning ud fra de givne egenskaber.
- Håndtere stigende kompleksitet i tabeller på 2 × 2, 3 × 3 og 4 × 4.
-
Klassificering og ordning
- Gruppere billeder ud fra et fælles kendetegn.
- Tage højde for mere end én egenskab ved ordning af billeder.
- Vælge et billede, der samtidig hører til en bestemt række og en bestemt kolonne.
- Forstå, at ét billede kan have flere egenskaber samtidig.
- Skelne relevante kendetegn fra kendetegn, der ikke er relevante for opgaven.
- Tilpasse en klassificering, når der anvendes et andet kriterium.
-
Rumlig orientering og strukturering
- Orientere sig i et gitter med rækker, kolonner og enkelte felter.
- Forstå forholdet mellem en række, en kolonne og deres skæringspunkt.
- Placere et billede på det rigtige sted i en todimensionel struktur.
- Målrettet sammenligne og skelne mellem positioner i et gitter.
- Forstå og anvende begreber som over, under, venstre, højre, række, kolonne og felt funktionelt.
- Gennemgå en visuel struktur overskueligt og systematisk.
-
Talforståelse
- Genkende og skelne mellem konkrete mængder.
- Knytte mængder til passende talbilleder eller cifre, når disse bruges som kriterium.
- Forbinde forskellige repræsentationer af den samme mængde med hinanden.
- Sammenligne og klassificere talbilleder, cifre og konkrete mængder.
- Bruge numeriske egenskaber som kriterium i en dobbeltindgangstabel.
-
Visuel perception og mønstergenkendelse
- Iagttage billeders kendetegn målrettet og skelne detaljer fra hinanden.
- Genkende og sammenligne former, farver, størrelser, mønstre og orienteringer visuelt.
- Genkende regelmæssighed og tilbagevendende kendetegn i rækker og kolonner.
- Analysere visuel information for at afgøre, hvilket billede der hører til på en bestemt plads.
- Rette opmærksomheden mod flere visuelle kendetegn samtidig.
-
Sprogudvikling
- Udvide ordforrådet om egenskaber som farve, form, størrelse, mønster, retning, mængde og position.
- Forstå begreber, der bruges til at beskrive ligheder og forskelle.
- Forstå enkle mundtlige instruktioner om klassificering, sammenligning og placering.
- Benævne og beskrive egenskaber ved genstande og billeder.
- Forklare med ord, hvorfor et billede hører til en bestemt kombination af kendetegn.
- Anvende matematiske begreber som række, kolonne, felt, ens, forskellig, større, mindre, over, under, venstre og højre funktionelt.
-
Problemløsning og selvstændig tænkning
- Løse en opgave trin for trin og anvende en passende løsningsstrategi.
- Først undersøge kendetegnene, før et billede placeres.
- Kontrollere et foretaget valg ud fra begge kriterier.
- Genkende en fejl og tilpasse en løsning, når et billede ikke opfylder begge betingelser.
- Analysere og løse en dobbeltindgangstabel mere og mere selvstændigt.
- Fastholde opmærksomhed og koncentration under en opgave med flere trin.
-
Digitale kompetencer
- Bruge en digital applikation målrettet.
- Udføre træk-og-slip-bevægelser for at placere billeder i det rigtige felt i et gitter.
- Bruge digital feedback til at kontrollere en løsning og om nødvendigt justere den.
- Arbejde selvstændigt eller med vejledning med en interaktiv matematisk øvelse.
-
Motorisk udvikling
- Øve finmotorikken ved målrettet at trække og slippe billeder.
- Styrke øje-hånd-koordinationen ved brug af mus, touchscreen eller digital tavle.
- Placere et billede præcist inden for et afgrænset felt i et gitter.
- Handle målrettet og kontrolleret i et digitalt miljø.
QR-kode
Via QR-koden nedenfor, som kan downloades, kan du gå direkte til denne app.
