Padrão de pontos x padrão de pontos (4x4): Imagens subaquáticas
Representação numérica x representação numérica (4x4): Imagens subaquáticas - praticar representações numéricas numa tabela de dupla entrada.
Mergulha e descobre onde pertence cada imagem! Neste exercício interativo de matriz para crianças do pré-escolar, as crianças completam uma tabela de dupla entrada com 4 x 4 células. Na parte superior e à esquerda da tabela encontram-se imagens de dados com 1, 2, 3 ou 4 pontos. A criança observa, de cada vez, duas representações numéricas e arrasta a imagem subaquática correta para a célula onde se cruzam a linha e a coluna certas.
Este exercício de matriz 4x4 estimula o pensamento lógico e sistemático. As crianças aprendem a observar e combinar duas características em simultâneo: a representação numérica da linha e a representação numérica da coluna. Têm de comparar atentamente, procurar de forma orientada e descobrir como é construída uma tabela de dupla entrada. Assim, praticam passo a passo a organização, classificação e processamento de informação.
Além disso, a atividade constitui um exercício lúdico de iniciação à numeracia. As crianças reconhecem imagens de dados de 1 a 4 e aprendem a identificar quantidades cada vez mais rapidamente, sem terem de contar todos os pontos individualmente de cada vez. Ao utilizar as mesmas representações numéricas tanto na horizontal como na vertical, o reconhecimento de pequenas quantidades é ainda mais reforçado.
As numerosas instruções faladas e o feedback auditivo apoiam também o desenvolvimento da linguagem e a capacidade de escuta. As crianças ouvem palavras e conceitos relacionados com a tarefa e aprendem a associar a linguagem ao que veem e fazem no ecrã. Ao combinar observar, ouvir, comparar e agir, o processo de aprendizagem é ainda mais apoiado.
O tema subaquático torna o exercício apelativo e familiar para as crianças pequenas. Enquanto trabalham com imagens subaquáticas coloridas, praticam naturalmente competências importantes como a concentração, a discriminação visual, a orientação espacial e o acompanhamento preciso de linhas e colunas.
Graças ao simples sistema de arrastar e largar, as crianças desenvolvem também a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. A aplicação educativa gratuita pode ser utilizada em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem, tanto na sala de aula como em casa.
Este exercício é particularmente adequado para educadores de infância, professores de apoio, pais e outros acompanhantes que procuram uma atividade lúdica sobre tabelas de dupla entrada, exercícios de matriz, imagens de dados, representações numéricas até 4, reconhecimento de quantidades, pensamento lógico, classificação, perceção visual e competências matemáticas iniciais.
Deixa as crianças descobrirem através da brincadeira como as linhas e as colunas determinam em conjunto o lugar de cada imagem e proporciona-lhes, ao mesmo tempo, uma base sólida para o pensamento lógico, o sentido de número e o trabalho com tabelas.
No registo online, os pais e professores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações utilizadas e os resultados obtidos.
Objetivos de aprendizagem
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Pensamento lógico e matemático
- Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
- Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
- Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
- Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
- Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
- Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
- Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
- Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
- Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
- Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
- Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
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Classificar e ordenar
- Agrupar imagens com base numa característica comum.
- Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
- Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
- Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
- Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
- Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
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Orientação e estruturação espacial
- Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
- Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
- Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
- Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
- Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
- Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
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Compreensão dos números
- Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
- Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
- Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
- Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
- Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
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Perceção visual e reconhecimento de padrões
- Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
- Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
- Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
- Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
- Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
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Desenvolvimento da linguagem
- Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
- Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
- Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
- Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
- Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
- Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
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Resolução de problemas e pensamento autónomo
- Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
- Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
- Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
- Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
- Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
- Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
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Literacia digital
- Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
- Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
- Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
- Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
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Desenvolvimento motor
- Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
- Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
- Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
- Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.
Código QR
Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.
