Algarismo x algarismo (4x4): A fábrica de doces

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Algarismo x algarismo (4x4): A fábrica de doces - organiza os doces numa tabela de dupla entrada.

Bem-vindos à fábrica de doces! Neste exercício interativo de matriz para crianças do pré-escolar, as crianças trabalham com os algarismos de 1 a 4. A tarefa é clara e desafiante: arrasta as imagens para o lugar correto numa tabela de dupla entrada 4x4. Para encontrar a célula correta, as crianças têm de ter em conta, de cada vez, tanto o algarismo da linha como o algarismo da coluna.

Este exercício educativo ajuda as crianças do pré-escolar a compreender, passo a passo, como funciona uma matriz ou tabela de dupla entrada. Aprendem a comparar e combinar duas características ao mesmo tempo. Nesta atividade, ambas as características são algarismos: as linhas contêm os algarismos 1, 2, 3 e 4 e as colunas também são constituídas pelos algarismos 1, 2, 3 e 4. Ao observar atentamente as duas direções, as crianças descobrem em que célula pertence cada imagem.

As crianças exercitam assim o pensamento lógico, a perceção visual, a concentração e a capacidade de resolução de problemas. Têm de combinar a informação da linha e da coluna e aprendem a procurar sistematicamente a combinação correta. Desta forma, desenvolvem competências importantes que mais tarde também serão úteis para ordenar, classificar, ler tabelas e desenvolver o pensamento matemático.

Além disso, esta aplicação gratuita apoia o desenvolvimento do sentido de número. As crianças reconhecem e distinguem os algarismos 1, 2, 3 e 4 e aprendem a utilizá-los de forma orientada dentro de uma estrutura clara. Ao trabalhar com os mesmos algarismos tanto na horizontal como na vertical, o reconhecimento dos algarismos e a compreensão das combinações são reforçados de forma lúdica.

O desenvolvimento da linguagem também ocupa um lugar importante na atividade. Graças às muitas instruções faladas e ao apoio auditivo, as crianças ouvem palavras, conceitos e instruções enquanto participam ativamente. Conceitos como linha, coluna, algarismo, lugar, em cima, ao lado e combinação podem assim ser aprendidos e repetidos num contexto significativo.

O funcionamento simples de arrastar e largar torna o exercício acessível às crianças mais novas. Enquanto arrastam, as crianças exercitam simultaneamente a motricidade fina, a coordenação óculo-manual e as competências digitais. A aplicação gratuita pode ser utilizada em tablets, computadores, quadros interativos e outros ambientes digitais de aprendizagem.

Este exercício de matriz 4x4 é ideal para educadores de infância, professores de apoio, pais e outros acompanhantes que pretendam trabalhar de forma lúdica as tabelas de dupla entrada, os algarismos de 1 a 4, o pensamento lógico, a classificação, a discriminação visual, a concentração, o sentido de número, a compreensão oral e a literacia digital.

Deixa as crianças descobrirem na fábrica de doces como é divertido combinar algarismos e arrastar imagens para o lugar correto numa tabela de dupla entrada. Desta forma, continuam a desenvolver de forma lúdica a sua compreensão matemática, o desenvolvimento da linguagem e as capacidades de pensamento.

No registo online, os pais e os professores podem posteriormente consultar facilmente quais as aplicações que foram utilizadas e quais os resultados alcançados.

Objetivos de aprendizagem

  • Pensamento lógico e matemático
    • Comparar objetos e imagens com base em propriedades observáveis.
    • Reconhecer e distinguir propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, objeto, personagem, emoção, orientação e direção do movimento.
    • Classificar e ordenar imagens com base numa ou mais características.
    • Reconhecer e utilizar semelhanças e diferenças entre imagens para fazer uma escolha.
    • Ter simultaneamente em conta dois critérios: um critério da linha e um critério da coluna.
    • Determinar qual a imagem que corresponde à combinação de duas propriedades dadas.
    • Estabelecer relações lógicas entre os critérios das linhas, os critérios das colunas e as respetivas células de uma tabela.
    • Analisar e completar sistematicamente uma tabela de dupla entrada.
    • Resolver um problema matemático simples comparando, combinando e aplicando informações.
    • Verificar uma solução escolhida com base nas propriedades dadas.
    • Lidar com uma complexidade crescente em tabelas de 2 × 2, 3 × 3 e 4 × 4.
  • Classificar e ordenar
    • Agrupar imagens com base numa característica comum.
    • Ter em conta mais do que uma propriedade ao ordenar imagens.
    • Selecionar uma imagem que pertença simultaneamente a uma determinada linha e a uma determinada coluna.
    • Reconhecer que uma imagem pode possuir várias propriedades em simultâneo.
    • Distinguir características relevantes de características que não são importantes para a tarefa.
    • Adaptar uma classificação quando é utilizado um critério diferente.
  • Orientação e estruturação espacial
    • Orientar-se numa grelha com linhas, colunas e células individuais.
    • Compreender a relação entre uma linha, uma coluna e a respetiva interseção.
    • Colocar uma imagem no local correto numa estrutura bidimensional.
    • Comparar e distinguir de forma orientada posições dentro de uma grelha.
    • Utilizar e compreender funcionalmente conceitos como em cima, em baixo, esquerda, direita, linha, coluna e célula.
    • Percorrer uma estrutura visual de forma organizada e sistemática.
  • Compreensão dos números
    • Reconhecer e distinguir quantidades concretas.
    • Associar quantidades às representações numéricas ou aos algarismos adequados quando estes são utilizados como critério.
    • Relacionar diferentes representações da mesma quantidade.
    • Comparar e classificar representações numéricas, algarismos e quantidades concretas.
    • Utilizar propriedades numéricas como critério numa tabela de dupla entrada.
  • Perceção visual e reconhecimento de padrões
    • Observar de forma orientada as características das imagens e distinguir diferentes detalhes.
    • Reconhecer e comparar visualmente formas, cores, tamanhos, padrões e orientações.
    • Reconhecer regularidades e características recorrentes em linhas e colunas.
    • Analisar informação visual para determinar qual a imagem que pertence a um determinado lugar.
    • Concentrar a atenção em várias características visuais em simultâneo.
  • Desenvolvimento da linguagem
    • Ampliar o vocabulário relacionado com propriedades como cor, forma, tamanho, padrão, direção, quantidade e posição.
    • Compreender conceitos utilizados para descrever semelhanças e diferenças.
    • Compreender instruções orais simples relacionadas com classificar, comparar e colocar.
    • Nomear e descrever propriedades de objetos e imagens.
    • Explicar por que motivo uma imagem corresponde a uma determinada combinação de características.
    • Utilizar funcionalmente conceitos matemáticos como linha, coluna, célula, igual, diferente, maior, menor, em cima, em baixo, esquerda e direita.
  • Resolução de problemas e pensamento autónomo
    • Abordar uma tarefa passo a passo e utilizar uma estratégia de resolução adequada.
    • Analisar primeiro as características antes de colocar uma imagem.
    • Verificar uma escolha feita com base em ambos os critérios.
    • Reconhecer um erro e ajustar uma solução quando uma imagem não satisfaz ambas as condições.
    • Analisar e resolver de forma cada vez mais autónoma uma tabela de dupla entrada.
    • Manter a atenção e a concentração durante uma tarefa com várias etapas.
  • Literacia digital
    • Utilizar uma aplicação digital de forma orientada para um objetivo.
    • Efetuar movimentos de arrastar e largar para colocar imagens na célula correta de uma grelha.
    • Utilizar o feedback digital para verificar uma solução e, se necessário, corrigi-la.
    • Trabalhar de forma autónoma ou acompanhada com um exercício matemático interativo.
  • Desenvolvimento motor
    • Exercitar a motricidade fina arrastando e largando imagens de forma orientada.
    • Reforçar a coordenação óculo-manual ao utilizar o rato, o ecrã tátil ou o quadro digital.
    • Colocar uma imagem com precisão dentro de uma célula delimitada de uma grelha.
    • Agir de forma orientada e controlada num ambiente digital.

Código QR

Através do código QR descarregável abaixo, pode aceder diretamente a esta aplicação.